j9九游会耗资过亿、5年研发 朝夕光年开放世界跑团新作疯狂屠榜20国

  新闻资讯     |      2024-09-15 02:27

  j9九游会耗资过亿、5年研发 朝夕光年开放世界跑团新作疯狂屠榜20国每当游戏厂商进行IP改编时,都好似在玩一场很危险的游戏。尤其是对于像《龙与地下城(Dragon&Dungeons,简称DnD)》这样的“鼻祖”桌游IP来说,每一次在其上动刀都是与粉丝们和自身能力的极限博弈。

  之所以说极限,是因为DnD中每一个路人都有可能是重要NPC,每一个场景和设定都值得反复推敲,每一个角色都有着充足的想象空间,这些都意味着高改编难度。以及,DnD极高的灵活性以及动辄几十上百甚至以月来单位计算的“跑团”时长,也很难被“浓缩”进一款电子游戏当中。

  前段时间,上线Steam的《博德之门3》成为了近些年来以DnD为蓝本打造的CRPG最高杰作——截至目前,该作销量已突破了520万份。近日,朝夕光年旗下SGRA工作室研发的DnD题材手游——《Dragonheir: Silent Gods(龙息:神迹)》(下文简称《Dragonheir》)正式上线,PC版本也将于10月30日上线Steam。与《博德之门3》纯粹的CRPG玩法有所区别,《Dragonheir》在玩法上采取了开放世界自由探险+半即时策略的设计,上线首周,该作进入加拿大、泰国、韩国、中国港澳台等全球20多个国家及地区TOP1,截至目前,虽然整体排名略有下滑,但游戏总榜成绩仍在TOP10内。

  《Dragonheir》第一次正式进入玩家视线,是以“唯一一位登上苹果WWDC2023发布会的中国游戏”身份出现的,一时间,无论是玩家还是业内人士,都对这款产品投注了较高关注。而事实上,早在去年,便有海外媒体报道并肯定了《Dragonheir》(彼时这款产品名为《代号:Dragon》)作为一款IP改编产品的未来潜力。现如今,随着《Dragonheir》的正式上线,我们终于有机会亲自一窥其全貌。

  《Dragonheir》是一款DnD题材的半即时策略RPG游戏,画风和美术忠实还原了DnD经典的西方写实魔幻风,并在其中融入了一些油画质感。全3D的渲染带来了更为精细的角色和场景建模,光影感和技能特效也足以看出“经费在燃烧”,特别是游戏开篇,自由捏脸设计,以及一段堪比电影效果的剧情将游戏背景和世界观做了简洁却高质的铺陈,整体观感流畅精致,拉高了期待感。

  当然,对于目前尤其是重度游戏产品来说,皮相精致已是基本,所以《Dragonheir》在此之外,融入了更多“核心竞争力”。根据其官方公布的消息,游戏首发内容拥有超60万字的剧情故事以及超200多个不同阵营和种族的英雄登场,剧情对话以英文配音全覆盖,并且特别邀请DnD跑团网剧《Critical Role》配音演员Mathew Mercer进行配音、世界知名作曲家Jeff Broadbent进行游戏音乐制作、布达佩斯艺术交响乐团演奏管弦乐,在剧情关键节点处,还会以一段段高质的CG动画演出进行过渡,更添几分宏诗电影之感。

  针对不同阵营的英雄,玩家可以任选搭档编成5人小队,首发赛季中有《黑暗精灵》崔斯特加入,后续赛季还会加入《龙枪》《被遗忘的国度》的联动角色。在小队玩法中,玩家能够对主角进行自由加点,D20骰子的加入,让玩家能够在沙盒地图上体验“跑团”的核心乐趣,比如游戏中多个事件会触发骰子检定,玩家可以通过运气来逆转胜负,对于格外喜爱DnD设定和文化的玩家来说,《Dragonheir》的剧情动画表现和“跑团”玩法的加入,无疑是有力的吸引点。

  除跑团玩法外,《Dragonheir》的战斗设计也颇有新意,在5x8的棋盘上,玩家与敌军需要通过单独的行动条轮流攻击,每场战斗玩家与敌方所处的位置都可能会发生变化,如对峙或包围,战局中还会有新的敌军随时出现,具有一定的随机性。在一局战斗中,玩家可能会面临强力BOSS,也可能涉及到营救友方的额外任务,部分战斗场景还需要合理利用龙卷风等机关,此时英雄的搭配、站位尤为重要。

  综合来看,《Dragonheir》的半即时战斗形式在一定程度上带来了不亚于纯CRPG的可玩性。战前,庞大的英雄池为玩家提供构筑搭配的可能,且类似于战棋游戏的排兵布阵为玩家带来极强的策略性;

  战中,棋盘之上随机的变化、高级怪物的多重形态变化,需要玩家及时且合理地手动操作技能释放,这又为玩家带来了类MMORPG的即时操作爽感以及大招释放时秒杀敌人的快乐;

  而战后,击杀BOSS爆出不同属性的高等级装备,又能让玩家体验到“刷宝”游戏中才能领略到的“上头”的快乐。

  为了实现长线运营,《Dragonheir》采用了赛季制设计,据悉,每12-14周,《Dragonheir》就会开启新赛季。赛季重置,玩家的英雄和各项数值也将会重置为初始状态,并随机在世界地图的任一位置重新开始探索,赛季结束将获得相应奖励。而随着赛季变化,游戏中几种核心元素(火、毒、光等)Build搭配也会相应发生变化,从而带给玩家不同的策略性。

  不过,虽然赛季轮换能够带来更多样的策略性,但难免会对玩家和团队带来较大压力。一方面,玩家每赛季都要面临重新养成,对于已经有一定SLG游戏基础的玩家来说接受程度较高,但对于普通玩家来说,赛季轮换意味着他们所投入的资源和时间也将重置,后续玩家留存或许要打一个问号。而在新赛季开始,游戏是否能够推出足够丰富的新内容来吸引并支撑玩家们“重新开始”,则是对团队能力重大考验。

  对此,《Dragonheir》进行了两方面尝试,在养成方面,《Dragonheir》做了相应的减法,缩减了英雄再养成的难度和深度,在赛季中期,玩家就能够拥有5支左右的成型队伍,来应对不同战斗场景和战斗类型。而在迭代方面,《Dragonheir》在初期选择不断与多个知名作品进行官方联动,通过在游戏中加入联动角色的方式吸引新老玩家,确保一直有新鲜血液输送。除此之外,新BOSS、新副本以及新种族也将以稳定的频率不断被添加到游戏中,这部分的应对与大部分赛季轮换制游戏较为类似。

  总结来说,知名作品联动+赛季制+降低养成难度,三项措施形成了不错的闭环,如果能够持续保持高品质的内容迭代,从而令玩家习惯快速养成,那么就能够在一定程度上弥补《Dragonheir》较为依赖数值的传统养成框架,令战斗玩法成为《Dragonheir》的核心记忆点。而另一个角度,在游戏宣发大推结束后,这或许也将会是《Dragonheir》新玩家进入和老玩家留存的重要倚仗。

  当下,在全新的“跑团手游”赛道上,《Dragonheir》正凭借原汁原味的DnD体验、策略性战斗模式、宏大的剧情演出等带给玩家心流向的体验,但早在游戏正式上线前,《Dragonheir》就已经开始通过全球异步买量的方式扩大自身声势。

  根据广大大数据显示,《Dragonheir》最初的买量时间从5月中旬开始,恰好为游戏在中国港澳台地区开启安卓端和PC平台测试的时间节点。时间进入6月和8月,《Dragonheir》开始加大买量力度,以美国为首的欧美地区、韩国、中国、 印尼、泰国等东南亚地区为重点投放区域,在安卓端进行投放。截至目前J9九游会官方网站,安卓端的广告投放数量已达到7.5万条,投放素材方面多聚焦于游戏内容本身,如角色展示、剧情演出、场景展示等,图片广告占比较大,为53.19%,视频广告占46.43%。

  在iOS端的买量时间稍晚于安卓端。8月底,《Dragonheir》开始进行投放,投放广告数为1.5万,有趣的是,iOS端目前主投地区为中国港澳台、拉美地区以及东南亚地区,且尚未在美国进行广告投放。除了传统的Google Ads等渠道,《Dragonheir》目前也只在两款游戏中进行了广告植入,反观安卓端的投放,《Dragonheir》在一众健身APP、教育类APP以及部分休闲体育游戏中进行了广告投放,特别在《WordBit》(一款语言学习APP)中投放比例最高,根据笔者观察,《Dragonheir》的这一投放选择应该与海外开学季关联较大,借助海外特别是美国开学季节点获取一波泛用户群体。

  综合来看,目前《Dragonheir》现阶段主要围绕美术、角色、游戏玩法这三个方向进行素材投放,整体投放的思路较为保守克制,不过,相比其现阶段较为保守的投放策略,《Dragonheir》上线前后的成绩却十分可观。笔者认为,除DnD题材和游戏本身的吸引力外,与朝夕光年本身的口碑也有很大关联。在分析莉莉丝《万龙觉醒》时,我们也着重提及了这一点。

  截至目前,朝夕光年已在中国港澳台及海外地区成功发行了多款产品,如《Marvel Snap》《RO仙境传说:新世代的诞生》《高能手办团》《世界计划 缤纷舞台!特邀:初音未来》等,无论是发行成绩,还是发行口碑,都早已经过海外市场的验证。所以对于其自研并发行的《Dragonheir》来说,海外玩家自然会投注更多的视线。

  借助朝夕光年自身积累的口碑,以及《Dragonheir》的高品质内容,《Dragonheir》得以迅速俘获了海外玩家的心,而其多端发行的计划,也更为符合目前海外核心市场特别是欧美市场的趋势。整体来说,目前无论是朝夕光年还是《Dragonheir》,都正在朝着全球化和题材、品类进化的方向前进,而他们未来的市场表现,或许将为出海领域带来新一波热潮。

  不仅朝夕光年,近段时间,我们观察到越来越多的游戏产品想要通过融合西方题材的方式打入海外市场,但大部分产品多半仅是将西方题材具有代表性的美术和故事讲述习惯与游戏本身做了简单融合。不可否认的是,在短时间内,这样的打法能够保证上线初期的产品表现和流水,但对于游戏的长线发展往往会导致“后劲不足”。但如《Dragonheir》这样,选择深入挖掘西方题材文化历史,以剧情驱动玩法,以玩法带动游戏体验的方式,却能赋予游戏更为持久的生命力和市场潜力。

  不可否认的是,这一模式会带来更高的制作和迭代成本,对于中小厂来说并不具备“普适性”,但从某一文化或题材入手深挖出其中价值的做法,值得每一个出海厂商参考。