j9九游战魂铭人血条机制杂谈

  新闻资讯     |      2025-01-13 13:38

  j9九游战魂铭人血条机制杂谈黑色:已损失生命值(消耗,受伤损失一般情况下都会导致红的没了就变黑的,我个人习惯消耗不计入已损失)

  白色:白血(这个游戏一个道具机制带来的产物,缓冲护具,受伤害累计伤害,根据伤量将红色生命变成白色,白色的生命值会不断下降,根据累计伤害量跟当前生命值伤限的比值决定下降速率)(老版本有个词条效果,带的某类道具越多下降速率越慢,具体效果记不太清了)

  绿色:绿血(这个游戏一个道具机制带来的产物,回复血量,回复量一般情况下,跟当前已损失的血量有关。

  红降到零时,会触发死亡判定(特殊机制存在时除外,例如:本身的锁血保护,有的时候根据伤害数字看你生命值应该是负了,但为什么不死就是这个原因。恶鬼面具,效果图鉴里有)

  1.白血挤占红血,白血(已损失生命值,受伤害损失累计,会不断下降,当白血降到零时,不会触发死亡保护,直接进入死亡,有绿蘑菇等复活效果的机制另算)(根据那个词条例子可知这个速度不是恒定的j9九游,不然为什么要降速呢?而且要保证玩家能承受足够的伤害,所以这是个上限很大的值,这个值是多少估计只能解包解出来)

  3.绿血跟白血不会互相挤占(白血是受到的伤害转化成的,受到的伤害会累计,把红血挤占为白,累计多少伤害,就是挤占多少,超过当前血量的,继续被累计,下降速率跟累计伤害还有血条长度有关。

  以上机制出现的玩法:白血是受伤损失血量在血条上的体现,白血归零的速率跟累计伤害有关,累计伤害越高,下降速率越快。顺达一提,当你类计伤害一定时,此时的白血越条越长,白血下降速率越慢。

  当你血量上限过高回复不过来时,在脱战状态下用热血之心,每次操作可回复血量(血量上限下降时,优先消耗黑条,只针对热血之心和人道临时加成的血量上限),五次回满血。

  另外就是论坛新发现护具,项链,等价的组合,当绿回>生命上限时,满足绿回频率>白降频率,就会不死。但是伤害类计过多就会,加快白降速率。白降还能触发等价交换(不视为消耗,而是受损)回不过来就通往下一关或者用热血之心机制回血,是个堪称左脚踩右脚上天的连招。

  感觉凉屋是想拓展玩法的,所以老道具改回也不太可能。目前就这么着也挺好,主要是六道改的确实不错。

  三千多修,基本上是破解版了,一个路思凡,苏菲亚,汉娜,这三个输出是真离谱,打什么boss都是秒杀,就是觉得玩法还可以多拓展一下,比较单调

  凉屋游戏最新力作,超级带感的动作Roguelike游戏。 探索风格迥异的特色世界,有清爽的竹林、禅意的庭院、恢弘的地下迷宫和迷幻的虚空宫殿。 驾驭各色战斗力爆表的英雄,收集组合奇异有趣的道具,每局都是独一无二的游戏体验! 背景故事: “来自世界不同时代不同地域的优秀战士,在阿修罗王创造出的“修罗幻境”中,通过层层试炼,最终发现这个虚幻世界背后的秘密...”开发者:深圳市凉屋游戏科技有限公司