纽约日报:魔兽世界是怎么在20年里改变现实世界的

  新闻资讯     |      2024-11-22 05:41

  纽约日报:魔兽世界是怎么在20年里改变现实世界的纽约日报花费3个版面报道了魔兽世界20年代取得的伟大成就,不仅仅是游戏中,它还深刻影响了我们生活的这个世界。

  即使你从未沉迷于艾泽拉斯的联盟与部落之战,你也可能听说过《魔兽世界》。这个色彩斑斓的在线角色扮演游戏,让兽人、血精灵、暗夜精灵和矮人等角色一起完成任务、击败反派,已经超越了电子游戏的范畴,成为一种流行文化现象。

  自2004年11月由暴雪娱乐推出《魔兽世界》以来,数百万人每月支付订阅费用,加入公会与现实生活中的朋友一起玩,或希望结识新朋友。很快,这款游戏登上了《南方公园》和竞选的舞台,接着便迎来了好莱坞的改编版本。这款游戏甚至还涉足了诸如加密货币和流行病学等意想不到的领域。

  尽管《魔兽世界》(粉丝称其为WoW)的影响力已不如巅峰时期,但它依然强势:其最新资料片《地心之战》已于8月发布。为了纪念《魔兽世界》本月迎来20周年,这里列出了它带来的20种改变。

  图片说明:一个大型会展中心,灯光戏剧性地照亮了四周,里面整齐摆放着一排排电脑,人们正沉浸在游戏中。2017年,暴雪娱乐年度大会上,《魔兽世界》的最新资料片成为热门项目。

  由于《魔兽世界》的流行远超其同类游戏,许多人在这里首次体验到了在线社交网络的未来。在游戏推出的第一年,Facebook还仅限于大学使用,而宽带互联网也刚刚开始在许多家庭普及。

  玩家们习惯于连接在线服务器或组织面对面的局域网(LAN)来与少数朋友玩第一人称射击或即时战略游戏。但进入《魔兽世界》的繁华首都,在数百名玩家齐聚一堂的场景中,完全是另一种体验。

  在2008年加入暴雪之前,伊恩·哈兹克斯塔斯是一名公会会长,他在华盛顿当律师期间常常通宵玩这款游戏。

  “我们经常只是登录游戏,把它当成世界上最酷的聊天室,”现任《魔兽世界》高级游戏总监的哈兹克斯塔斯说。“当时真的就是:‘谁在线?我们一起玩吧。’”

  这部以无礼讽刺闻名的动画喜剧在2006年的剧集《Make Love, Not Warcraft》中,聚焦《魔兽世界》。卡特曼等角色试图击败一个恶意的高等级玩家。该剧集探讨了游戏的沉迷特性,同时对媒体过度关注进行反思,这一切发生在智能手机和社交媒体转移注意力之前。在《南方公园》中,这种痴迷将玩家描绘成满脸痘痘、身材肥胖、无法离开电脑的成瘾者。

  这款游戏为学者们提供了丰富的研究素材,他们通过探索艾泽拉斯世界研究了战争、民俗理论、协作行为和宗教冲突等主题。

  《魔兽世界》证明订阅服务也能成功2000年代初,大型多人在线角色扮演游戏的黄金标准是《无尽的任务》(EverQuest),其巅峰时期拥有近55万名玩家。而在2004年《魔兽世界》发布后的一年内,其订阅人数便达到了500万。

  六年后,《魔兽世界》订阅人数达到巅峰的1200万,为暴雪带来了数十亿美元的收入,这得益于每月的订阅费用和游戏内的购买。

  “它是暴雪收入的重要组成部分,而且至今仍然是,”记者兼《玩得开心》(Play Nice)一书的作者杰森·施赖尔说道。不过他也警告说,暴雪对单一游戏的日益依赖也存在弊端。“理论上,有了这样的收入来源,可以让你不断创新。但实际上,它也可能吸走你所有的资源。”

  在J.R.R.托尔金的《指环王》三部曲中,兽人是残暴的恶魔,充当索伦军队的炮灰。彼得·杰克逊在2000年代的电影中进一步强化了这种令人恐惧的形象。

  但《魔兽世界》重塑了兽人的公众形象。突然之间,这些生物展现出了英雄气概。兽人开始与其他怪物种族联合起来,为在一个惧怕它们的世界中生存而奋斗。

  一个“表情包”的诞生2005年,一名玩家在团队准备攻略副本时,名为Leeroy Jenkins的玩家突然大喊自己的名字并冲进了一个会生成龙的房间,导致全队团灭。这一鲁莽的举动后来被证明是“表演”的,但其影响却是真实的。

  这是首批打破游戏圈界限并进入主流文化的表情包之一,为“无脑勇敢”创造了一个战斗口号,被用于电视节目甚至美国众议院中。

  《魔兽世界》为疫情研究提供了案例2005年,一种名为“堕落之血”的负面效果在游戏中失控传播,令玩家感到沮丧,却引起了流行病学家的兴趣,他们将此作为案例进行分析。

  “堕落之血”会对玩家造成数秒的伤害并感染附近的人。由于编程错误,这一效果超出了哈卡的丛林区域,传播到了更广的范围。理论上,玩家应该在传播到其他地区之前就死去,但通过传送门和宠物、NPC(非玩家角色),感染范围迅速扩大。

  2020年现实中的新冠疫情爆发前,《魔兽世界》的社区尝试了自我隔离和“封城”,但效果不佳。最终,暴雪不得不重置整个服务器。

  2014年,喜剧演员、演员和玩家罗宾·威廉姆斯去世后,暴雪在《魔兽世界》中以一个NPC角色向他致敬,这个角色是一个灯神,致敬他在《阿拉丁》中的角色。这成为一个永久的提醒:名人也是玩家。

  许多名人在脱口秀节目中谈到他们对这款游戏的热爱。米拉·库尼斯说她是一个粉发冰霜法师,隆达·鲁西则提到她和范·迪塞尔在拍摄《速度与7》后每晚都会一起玩。杰米·李·柯蒂斯还透露了她计划装扮成《魔兽世界》角色,为女儿主持婚礼的细节。

  亨利·卡维尔因在玩《魔兽世界》错过了接听自己被选为超人的电话。他对柯南·奥布莱恩说道:“我分清了优先级,”并补充说:“那时我正在打一个重要的副本。”

  史蒂夫·班农参与了《魔兽世界》的边缘经济不想完成任务的《魔兽世界》玩家可以用真钱向一些公司购买游戏中的虚拟金币。

  2007年,史蒂夫·班农(后来成为唐纳德·特朗普的顾问)加入了一家公司,该公司将耗时繁重的“金币代练”外包给低薪的金农。据记者约书亚·格林在其2017年的书《魔鬼交易》中写道,班农从高盛和其他投资者那里筹集了6000万美元资金。

  暴雪试图禁止用真钱交易虚拟金币的玩家,而班农的公司“互联网游戏娱乐”(Internet Gaming Entertainment)最终遭遇诉讼,被重组并出售。

  有什么奇幻冒险能少了动物伙伴呢?在《魔兽世界》中,玩家可以用真钱购买宠物和坐骑,也可以通过完成任务和升级,用游戏金币慢慢获得。

  像独眼的Parrlok这样的宠物主要是装饰品,是在旅途中可爱的伴侣;而坐骑则是玩家用来快速穿越长距离的强大工具。一个较新的坐骑“贸易商镀金雷龙”售价90美元,曾让服务器同时处理数百只巨大的黄金恐龙。

  尽管玩家已经支付了每月的订阅费用,但对宠物和坐骑的市场需求是不可否认的。现任《魔兽世界》执行制片人霍莉·朗戴尔表示:“如果我们发现没有人对购买它们感兴趣,考虑到可能无法用其他方式将它们加入游戏,我们就不会做。”

  不过这种热情也有界限。朗戴尔否认了一个流行的传闻,即闪亮的“星空灵龙”坐骑比《星际争霸II》赚得更多。

  《魔兽》电影由大卫·鲍伊的儿子邓肯·琼斯执导,但在2016年上映后,口碑惨败。在美国票房失利的情况下,依靠中国市场勉强避免了商业上的彻底失败。它成为“糟糕游戏改编电影”的一部分,这个系列始于1993年的《超级马里奥兄弟》,并在今年的《无主之地》中延续。

  女性玩家从《魔兽世界》早期就广泛参与。一份2009年的尼尔森报告显示,《魔兽世界》是25到54岁女性玩家中最受欢迎的核心游戏。

  许多PVP(玩家对玩家)对抗类游戏因“垃圾话”而充满负面氛围。《魔兽世界》虽然也会出现不良行为,但作为以PVE(玩家对环境)为主的游戏,玩家通常为共同目标而合作。志趣相投的玩家可以组成公会,一起攻打副本或进行角色扮演,从而远离更具攻击性的玩法。

  “玩家可以选择是否参与,”《魔兽世界》执行制片人霍莉·朗戴尔说。“这种机制创造了安全和舒适的机会。”

  《魔兽世界》融合了虚拟与现实早在二维码进入餐厅菜单之前,暴雪就在2006年至2013年运行的《魔兽世界》集换式卡牌游戏中连接了现实与虚拟世界。刮开的卡片代码可以兑换在线奖励。

  《魔兽世界》是爱与哀悼之地《魔兽世界》的公会系统让玩家可以组队挑战首领,获得强大的装备。下班或放学后与公会成员一起玩游戏,能建立超越艾泽拉斯的关系,许多人甚至因此找到了现实中的伴侣。

  马茨·斯廷的父母曾以为他因患有退化性肌肉疾病而大多待在家里,没有什么朋友。当他们在儿子的博客上宣布他25岁去世时j9九游,却震惊于来自《魔兽世界》公会的支持浪潮。许多与他在游戏中结下深厚友谊的人,甚至远赴挪威参加了他的葬礼。

  奥布瑞·普拉扎、尚-克劳德·范·达美、威廉·夏特纳、奥兹·奥斯本、查克·诺里斯、维恩·特洛伊尔和史蒂夫·范·赞特有何共同点?他们都出演过《魔兽世界》的电视广告。T先生的广告因大受欢迎,暴雪甚至临时推出了一种游戏内的手雷,可以让玩家获得莫霍克头型。

  如今,明星们可能会为冷门的甚至保险代言。但在2007年《魔兽世界》的广告首次播出时,明星客串游戏广告并不常见。

  “有人觉得拍丽芙莲(Revlon)的洗发水广告很酷,”普拉扎在2012年接受《秃鹰》采访时说。“但我觉得那很尴尬,而《魔兽世界》不尴尬,非常酷。”

  加密货币开发者从《魔兽世界》中获得灵感一些反对加密货币的人指责开发者将金融变成了游戏。但反过来也成立。例如,以太坊(Ethereum)的创始人维塔利克·布特林的故事就与此相关。

  布特林曾是《魔兽世界》的忠实玩家,但2010年的一次更新削弱了他的术士角色,并降低了“生命虹吸”技能的伤害输出。

  “我因为这事哭着入睡,那一天我意识到集中式服务可能带来的恐怖,”布特林后来在一篇博客文章中写道。“不久之后,我决定退出游戏。”

  2022年,他与两位合作者提出了一种区块链概念,昵称为“灵魂绑定代币”(Soulbound Tokens),旨在建立一种在线凭证系统,允许发行方在受信人违约时永久销毁代币。这一想法正是受到《魔兽世界》不可转让的“灵魂绑定”物品的启发,这些物品是完成困难任务或击败强大敌人的奖励。

  艺术家安吉拉·沃什科热衷于社会实践,她在2005年前后发现《魔兽世界》时,被这个促进深层次玩家互动的虚拟世界深深吸引。

  然而,这个游戏也有其黑暗的一面。如果她使用语音聊天,陌生人有时会对她进行带有厌女倾向的侮辱。“他们会立刻向我发送诸如‘回厨房做三明治去吧’这样的信息,”她说道。

  2012年,沃什科启动了一个为期四年的项目,学术名称为“《魔兽世界》性别敏感度与行为意识委员会”。作为一场虚拟表演,她在游戏中的主要城镇旅行,与玩家讨论日常生活的议题。沃什科表示,这项作品有些超前,因为当时人们尚未广泛承认虚拟生活与现实正在融合。

  “这个委员会成了一种方式,”她说,“可以讨论为何现实生活中的问题会在游戏这样一个相对不受约束的空间里得到强化,甚至被放大。”

  《魔兽世界》利用了的力量怀念过去的美好时光吗?许多《魔兽世界》玩家都怀念——于是暴雪将它们带了回来。

  2019年,在粉丝多年的呼声中,暴雪推出了《魔兽世界经典版》,这个版本抹去了数年的资料片、游戏补丁和画面改进,回归最初的模样。

  “如果你想想其他类型的媒体,我们通常会进行重制,比如推出高清版本或者彩色版本,”研究电子游戏情绪的雪城大学传播学副教授尼克·鲍曼说。“我们很少回头说,‘这是1920年的《大都会》,我们没有修复,也没有润色过。’”

  随着玩家年龄的增长,对老游戏的情绪越来越强烈。因为玩家在像《魔兽世界》这样沉浸式的游戏中花费了大量时间,他们形成了深厚的联系并创造了珍贵的记忆。鲍曼认为,《魔兽世界》“是我们曾经拥有的最接近元宇宙的存在。”

  “20年意味着有些人有两个故乡——一个是他们现实生活中的故乡,另一个是奥格瑞玛,”他补充道,提到游戏中部落的首都。

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