《崩坏星穹铁道》在2.2版本加入了全新的超击破机制,很多玩家想要知道这个机制的玩法,下面请看“紫喵Azunya”带来的《崩坏星穹铁道》超击破机制解析,希望能够帮助大家。
由于新机制的计算方式与过往不同,这里需要对基础削韧学中的部分自创名词和单位进行调整,具体如下:
②削韧值单位:以往我们是以常规单攻普攻的削韧值记为1单位,今后为了方便计算,我们以常规单攻普攻的削韧值记为10点。
③等级基数:击破相关的等级基数,以往80级是3767,由于削韧值单位的变更,在超击破计算时同步调整为376.7。
①在2.2版本,超击破只有一种触发形式:队伍中携带开拓者·同谐,在开拓者·同谐的终结技生效期间,我方目标攻击处于弱点击破状态的敌人时,能够触发超击破伤害。
计算公式:超击破伤害=击破基数× (1+击破特攻) × 技能最终削韧值× (1+超击破伤害提高)× 易伤区 × 防御区 ×抗性区 ×减伤区
其中易伤区、防御区j9九游、抗性区、减伤区这四个乘区在第十期有做过详细介绍,这里就不多赘述,不了解的可以去看一下第十期入坑指南。
①等级基数:这是一个固定值,只与角色的等级相关,是超击破和击破的基础,80级约为376.7。【第七期中写的是3767,因为我们调整了削韧值的计量单位,所以为了方便计算,等级基数也做了相应调整】
③技能最终削韧值:技能本身会有基础削韧值,而不同的角色还会提供多种影响削韧值的增益效果,所以这里也有一个公式可以进行计算。
④超击破伤害提高:这是一个只对超击破生效的增益,2.2版本中只有开拓者·同谐提供,是百分比数值增益。与常规的增伤区没有任何关联。
假设当前有一个角色在实战中,等级80级、击破特攻300%、技能基础削韧值为30、获得了50%弱点击破效率提高、150%削韧值提高、40%超击破伤害提高、没有易伤加成、没有减防加成且敌人等级为95、敌人抗性为0且没有减伤。
总结:超击破不吃攻击,不吃增伤,不吃双暴,只吃等级、削韧值、击破特攻、超击破独立增伤、易伤、防御、抗性、减伤。
②开拓者·同谐终结技的超击破机制为:敌人处于弱点击破状态时,我方角色的攻击额外造成超击破伤害。
③当技能为多段伤害时,削韧值会按比例分布在每一段伤害上,如果在最后一段伤害之前就将敌人击破,则最后一段伤害可按技能总削韧值触发超击破伤害。
举例:假设角色技能为三段伤害,总削韧值为30,每段削韧值分布为10,敌人此时剩余韧性值为15,那么第一段伤害后敌人韧性值剩余5点,第二段伤害触发击破,造成击破伤害,第三段伤害触发超击破,造成超击破伤害。
③速度要快,或者有自拉条机制,或者队伍有高频拉条辅助,或者队伍能够提供高额推条能力。否则好不容易打进击破状态,没打两下敌人就恢复韧性了。
④最好有挂弱点的能力,自己的或者队友的都行,或者有无视弱点属性削韧的能力,否则遇到非弱点属性就打不动了。