J9九游会官方网站电子游戏的发展史——世界最早的电子游戏诞生于66年前十几岁的孩子喜欢玩游戏,几十岁的也喜欢玩游戏,电子游戏早已成了人类文化中根深蒂固且不可缺乏的一部分。数据显示,2013年,50%的美国人在玩视频游戏。同年,消费者在视频游戏上的总支出达到了215亿美元。当现代人被Xbox、PS游戏机带来的流畅游戏体验包围时,很容易就会淡忘50年前数字游戏只在少数先进实验室里存在东西的事实。
1989年,山内房治郎创建任天堂公司。但最初任天堂并不开发视频游戏,而是专注于纸牌产品。上世纪60年代,任天堂进行了一系列尝试,包括出租车公司、宾馆、线年代,该公司才开始进入视频游戏领域。
剑桥大学计算机科学家A.S. Douglas在1952年开发出了史上第一款有记录的电脑游戏Noughts&Crosses,这是一款能在计算机上运行的井字游戏。
美方在1955年创建了战争模拟游戏《Hutspiel》,游戏中的红、蓝双方分别代表苏联和美国。
曾参与开发了世界上第一颗的美国物理学家William Higinbotham博士,创建了一款名叫《Tennis for Two》的乒乓游戏,这也是世界上第一款互动游戏。
麻省理工学院的研究人员开发出了世界上第一款视频游戏,名叫《Spacewars》。但是由于硬件批量生产成本太高,这款游戏最终未能被大规模销售。
曾任爱因斯坦研究助理的美籍匈牙利数学家John Kemeny,联合开发了最基本的计算机编程语言,让视频游戏开发成为可能。
明尼苏达州大学的四名学生开发出了针对电传打字机的《The Oregon Trail》。1973年,这款游戏登陆计算机,1978年发布磁带版。
Magnavox在1972年推出了世界上第一款视频游戏机,该游戏机基于Ralph Baer的Brown Box设计,可接入电视机使用。该游戏机支持12款游戏,其中较为出名的是《Ping Pong》。
雅达利公司的Nolan Bushnell and Al Alcorn开发出了一款名叫《Pong》的游戏,这款游戏后来成了第一款在商业上取得成功的视频游戏产品。随后,越来越多“山寨” 雅达利和《Pong》的企业出现,不过这同时也推动了视频游戏行业的繁荣。1975年,雅达利推出了《Pong》家庭版。
因暴力内容,街机游戏《Death Race》引发了争议。美国委员会称这款游戏“粗鄙不已”,导致其销量只有1000份。
日本游戏发行商Taito在1978年推出了《Space Invaders》游戏。这款游戏现在日本推出,后又登陆美国。到1980年,《Space Invaders》登陆雅达利2600游戏机,并在其生命周期中创下了5亿美元营收的佳绩。
1980年日本游戏开发商Namco开发出了这款名叫《吃豆人》的游戏。《吃豆人》在当时引起了不小轰动,上市的前15个月里销量达到10万,创下了10亿美元的营收佳绩。
宫本茂为任天堂开发了游戏《大金刚》。这一时期,任天堂已开始涉足视频游戏行业J9九游会真人游戏第一品牌,同时还进行着销售真空吸尘器的“副业”。
俄罗斯的阿莱克谢·帕基诺夫(Alexey Pajitnov)在1984年开发了日后成为全球最流行游戏的《俄罗斯方块》,但他不得不将游戏专利交给了苏联政府,因为当时游戏开发者不能独立在苏联发行视频游戏。
1988年,Henk Rogers买下了《俄罗斯方块》专利,并将其带到了日本。在日本,他说服任天堂高管购买并发行了这款游戏。
8位游戏机任天堂NES在1985年的CES上初次亮相。更棒的图形效果、更流畅的运行速度和更棒的音响,让NES获得了美国消费者的一致认可。NES很快成为最畅销的游戏机。
《John Madden Football》针对NES推出,后来这款游戏发展成了广受欢迎的一个游戏系列。
《模拟城市》最初针对PC发布。一开始,没有经销商愿意购买及发行这款游戏,因为他们不相信这样一款游戏能够流行。但事实证明,他们错了。
Game Boy是任天堂最具标志性的便携式游戏机,只有手掌大小让它极易随身携带,更何况它还集成了当时最火爆的《俄罗斯方块》。
此后,任天堂开始将精力集中到打造便携游戏机上,后又推出了Game Boy Pocket和Game Boy Color。到目前为止,任天堂已在全球范围内售出了超过4亿台便携式游戏机。
为了与世嘉Genesis游戏机竞争,任天堂推出了16位游戏机Super NES。在《马里奥》、《塞尔达传说》、《大金刚》等游戏的帮助下,Super NES逐渐在与世嘉Genesis的竞争中占据了上风。
《DOOM》开启了第一人称射击游戏时代,但在《真人快打》等同类游戏发布之后,不少父母开始担心起游戏机和游戏对孩子成长的影响来。
到94年,在公众和监管机构的压力下,世嘉和任天堂结成了“娱乐软件分级部门”,来提供视频游戏评级。
暴雪在1994年推出了风靡全球的战略游戏《魔兽争霸:人类与兽人》。接下来数年时间里,暴雪陆续推出了几款《魔兽争霸》作品,该系列在很长一段时间内一直是全球最流行的视频游戏。
因为多数P3游戏是3D游戏,且支持磁盘,对玩家来说更实惠的PS游戏机很快在销量上超越了世嘉Saturn。《GT赛车》和《生化危机》是PS游戏机上最受欢迎的游戏。
任天堂在1996年发布了支持3D游戏的64位游戏机,并带来《马里奥》和《塞尔达传说》新作,以及新《詹姆斯-邦德》系列。
世嘉在1999年发布了第一款支持在线游戏的Dreamcast游戏机,这也是世嘉公司的最后一款游戏主机产品。后来,在索尼、任天堂及微软的竞争压力下,世嘉转型成为第三方游戏软件开发商。
2000年索尼发布了PS2游戏机。PS2的处理器是128位,其图形显示效果胜过一般的PC和DVD。PS2平台上的《侠盗猎车手》也成了全球最热门的游戏。
在CES 2001的主题演讲上,比尔-盖茨发布了第一代Xbox游戏机。Xbox游戏机集成了PC技术,带有以太网端口,内置8GB硬盘,还能运行DVD格式游戏。
Xbox平台上的游戏以《光环》为代表。第二年,微软推出了帮助全球玩家互动的Xbox Live平台。
2005年微软发布了第二代游戏主机Xbox 360。Xbox 360后来在销量上超越任天堂Wii和索尼PS3,在很大程度上应归功于《光环3》。
任天堂对Wii的定位是“让玩家更多地参与进游戏中去”,除了游戏爱好者外,这款游戏机也针对那些通常并不愿意承认自己是游戏玩家的户外一族。到2009年,任天堂Wii的销量几乎达到了索尼PS3的两倍。
2006年,索尼发布了PS3游戏机,与微软展开正面交锋。PS3不仅支持播放蓝光碟片,还具备音乐和视频流媒体的功能。
此外,PS3还能与PS Portable游戏机连接使用。最重要的是,它为玩家提供了大量的免费在线年-苹果上线App Store
索尼(满语:ᠰᠣᠨᡳᠨ,转写:Sonin;1601年-1667年),或作锁尼、索泥,姓赫舍里氏,清朝的开国功臣之一,一等公爵,也是由孝庄皇后指定辅助康熙帝的四位辅政大臣之一。索尼原是哈达部人,举家皆通满文及蒙文、汉文。努尔哈赤吞并哈达之后,索尼跟随其家族及所部归附,遂改满洲正黄旗人。康熙四年(1665年),索尼孙女赫舍里氏成为康熙帝的皇后。康熙六年,索尼去世,谥号文忠,儿子索额图继承其职位和爵位。
曾参(ZēngShēn,前505年-前435年),字子舆,春秋末期鲁国南武城(山东嘉祥)人,儒家主要代表人物之一,孔子的,而子思便曾是他的门人,世称“曾子”,有宗圣之称。曾提出“吾日三省吾身”的修养方法,并将孔子的“吾道一以贯之”归纳为“忠恕”。相传他著述有《大学》、《孝经》等儒家经典。同时,他亦为《二十四孝》中“啮指痛心”的主角。平邑存曾点、曾参两父子墓,曾姓后裔均把曾参作为自己的开派祖。
塞文子爵詹姆斯(James,ViscountSevern,2007年12月17日-),英国女王伊丽莎白二世和菲利普亲王的孙子、爱德华王子与苏菲·惠斯-锺斯唯一一位儿子,塞文子爵詹姆斯也是英联邦王国中王位继承顺序排名第10位。
这是浪漫主义晚期的法国作曲家克劳德·德彪西(ClaudeDebussy)所作的一部芭蕾舞剧音乐作品。在这部作品中,作曲家如同一个小说的叙述者与旁观者,自外部环境描写到内部情节叙述,一共在乐谱上相应位置标记了42处情节解说词。作曲家采用从“单一主题”中延伸出“多主题”的手法,试作品表面看来似乎呈示出很多形态各异、互不相关的主题,但深入观察即可发现其同出一源。
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