2021游戏圈大事件盘点!十个关键词带你看2021年都发生了什么!从许多方面来说,2021年都是不得不提到的一年,在2021,整个游戏产业和市场都面临着前所未有的挑战和转变,新冠疫情的扩散让整个游戏行业开始探索某种新的开发模式j9九游,而网飞的入局和元宇宙这一概念的兴起则让游戏圈的边界开始模糊。
那么就在2021年的最后一天,让梅森森我带着大家一起,来看看外网游戏媒体法米通和gamespot总结出的2021游戏圈年度大事件盘点!
2021年很有可能是我们面临的游戏圈新作和大作最为匮乏的一年,毫无疑问,大量的游戏选择了延期发售。从小型的独立游戏到3A大作,从主机游戏到PC游戏,在疫情的影响下,更多的游戏厂商不得不选择将游戏推迟到2022甚至2023年,而没有人知道,这样的延期将会持续到什么时候。
对于2021年的玩家们来说,芯片短缺是所有人不得不正视的一个问题,从显卡的价格飙升到PS5,XBOX主机的供应短缺,关键芯片和组件持续供应短缺的问题已经开始非常明显的影响到主机,单机,乃至于手机等硬件设备的生产。而这个问题在短期内似乎也无法解决,半导体短缺的问题可能会持续到2023年的下半年乃至更长。
在2021年,欧美游戏圈产业迎来了一场如今仍在持续地清算。在2020年育碧与威望迪发生重大动荡之后,以动视暴雪为核心的大型游戏公司爆发了广泛的性骚扰丑闻和性别歧视。最初,问题似乎主要集中在动视暴雪,然而伴随着事件的发酵,索尼,微软,育碧,EA,拳头等多家公司不同程度的开始面临职责和控诉,相关行业人士警告称,大范围行业清算有可能影响到行业的稳定和游戏作品的产出。
多年来,微软,索尼任天堂三家各自划分阵营,将自己的游戏仅仅只在自家的主机上发售,然而伴随着微软XGP的崛起,索尼和任天堂也开始将自家的独占游戏搬上PC,跟重要的是,御三家开始广泛的接触并在不同场合宣布将会在未来更多的考虑将自家的游戏登录PC和其他平台;这是否意味着某种新形态的平台合作?
去年,EPIC和苹果公司就《堡垒之夜》绕过IOS系统进行充值以及苹果是否涉嫌垄断的问题展开了旷日持久的官司,而这场官司最终在2021落下了帷幕。在最终的结果处理来看,双方似乎都很满意,EPIC被要求赔偿苹果365万美元,而苹果则被勒令开放其他支付手段进入IOS应用。而EPIC在PC市场的快速崛起,同样也开始刺激近乎垄断状态下的STEAM平台重视起平台用户,而GOG,Uplay等平台的独立加剧了这样的转变。在暗自的摩擦中,平台方的大战仍然会继续下去。
在2021年,游戏行业迎来了更多的重制版游戏而非新的IP。《生化危机》,《最终幻想》,《侠盗猎车手》,《恶魔之魂》;越来越多的游戏公司开始考虑重置自家旗下经典的游戏IP和项目。然而大量的重制版游戏表现都非常糟糕,《最终幻想7》令人难以接受的优化以及《侠盗猎车手三部曲重制版》糟糕的设计。
鉴于taketwo迄今为止高达数十亿美元的营收,这种对重制版游戏的缺乏关怀以及业界开始不思进取“炒冷饭”的问题令人值得思考。
网飞NETFLIX长久以来统治着外网电影和电视流媒体领域,但在2021年以网飞和迪士尼为首的电影动画公司开始广泛的进入游戏行业,越来越多的影视IP宣布了游戏化项目,而在以《底特律变人》,《暴雨》等电影互动游戏的不断发展下,也许未来,电影动画行业与游戏行业的边界将会消失。
而腾讯仅在2021一年,就投资收购了超过20家游戏公司和工作室,其中最重要的是腾讯与《心灵杀手2》的Remedy公司达成了合作。而大厂商对大量工作室和公司的收购最终是否会导致巨头化和产业垄断,似乎也是值得担忧的问题。
不可替代的货币,更为人广知的是NFT,在2021年,NFT这一新型数字货币开始影响到越来越多的游戏公司,如EA,Ubisoft,Take-Two和Square Enix。
而在META公司和微软的共同推动下,云游戏和元宇宙这一概念被广泛的开始使用和发展,这似乎是某种使得VR和云联通向前发展的重要推动,然而这一切意味着什么,对我们来说仍然不清楚。我们被告知这是未来,却没有足够令人信服的理由。
不可忽视的是,移动端游戏行业正在改变游戏产业的生态。在2021年全球有超过22亿的移动游戏玩家,而在美国,超过72.3%的手机用户开始加入领域,更为夸张的是,行业的收入预计在2021年底将达到954亿美元。
而这个收入甚至已经接近了全球游戏市场1960亿美元一半的收入。特别是腾讯,依靠手游,在2021年一年,就拿下了超过220亿美元的收入。
毫无疑问,手游正在改变着游戏行业的生态,而3A手游概念的提出是否真正能够达成,越来越多的传统视频游戏厂商的入局正在印证着这样的改变。
谢谢你读完这篇文章,我是用花里胡哨的标题吸引你点进来,但是绝对不是营销号,上班偷偷打游戏的摸鱼菌梅森森,希望你能点一下关注。我会用最快的速度,为你带来游戏圈和ACG圈的第一手新鲜有趣的瓜和资讯~