J9九游会官方网站高通将于明年推下一代XR芯片;vivo发布AI大模型;宝可梦Go加入AI高通似乎计划在明年初推出一款新的XR芯片组,该芯片组可能适配Apple Vision Pro竞争对手。据韩媒Electronic Times称,在2023年骁龙峰会上采访了高通XR总经理兼副总裁Hugo Swart,其表示高通计划在2024年第一季度推出下一代XR芯片。
高通在不到五周前的Meta Connect期间公布了新一代骁龙XR2 Gen 2,并应用于Meta Quest 3头显。XR2 Gen 2是2020年原始XR2的继任者,基于三星Galaxy S23系列等高端Android手机中使用的骁龙8 Gen 2芯片。高通上周公布了骁龙8 Gen 3,打算在2024年用于高端Android手机。Hugo Swart提到的下一代XR芯片可能基于该芯片,如果是这样,这将使它比XR2 Gen 2提高30%的GPU和20-30%的CPU改进。但对于高通来说,将XR2系列从三年周期改为六个月周期,以获得这些边际收益,这将是很奇特的。
在2023 vivo开发者大会上,vivo正式发布了旗下的自研通用AI大模型矩阵——蓝心大模型。
据vivo介绍,蓝心大模型将包含十亿、百亿、千亿三个参数量级共5款,全面覆盖核心场景,模型能力行业领先。vivo认为,线点——大而全、算法强、真安全、自进化、广开源。
其中,10亿级别的两款模型的第一款是70亿级别的蓝心大模型7B,这是面向手机打造的端云两用模型,vivo称在语言理解、文本创作等场景下表现非常优秀。另一个是10亿级别的蓝心大模型1B,这是面向端侧场景打造的专业文本大模型,具备本地化的文本总结、摘要等能力,处理过程准确又安全。
近日,世界知识产权组织(WIPO)公布了苹果公司的一项专利申请,该专利涉及Vision Pro的风扇和散热器,这些风扇和散热器旨在冷却光学模块,以防出现典型的OLED烧屏问题。
苹果的专利涉及头戴式设备,如头戴式显示器、头显、护目镜、智能眼镜、平视显示器等,可以执行一系列由可穿戴设备中包含的组件(例如传感器、电路和其他硬件)管理的功能。头戴式设备可以提供沉浸式或其他自然的用户体验,因此用户可以轻松地专注于享受体验,而不会被头戴式设备的机制所干扰。
头戴式设备的组件在运行过程中会产生热量。长时间过热会损坏头戴式设备的组件,并导致用户不适。可以通过多种方式散热,包括集成在头戴式设备中的主动机制(例如风扇)。本公开的系统可以提供有效管理热量的热缓解系统,同时还允许调整光学模块以适应特定用户。对于适应用户的给定瞳间距 (IPD),可提供具有优化模式、长度或形状的不同散热器。
在Quest中推出第一人称虚拟化身大约一年后,Meta或将推出关闭该功能的选项。去年12月,当用户戴上Quest头显时会突然发现自己变成了虚拟化身,拥有躯干和手臂。第一人称虚拟化身可能会令人恼火,因为Quest只会估计躯干和手臂的位置,而不会追踪它们。如果此估计值和实际位置有很大不同,则可能会为用户带来不快的体验。如果追踪失败,用户突然有像Slenderman一样的手臂,或者看到自己的无头躯干漂浮在面前,十分恐怖。
虽然在Quest 3头显中很快就会集成上半身追踪功能,从而让躯干和手臂的位置会变得更加精准。但是,这并不能消除识别用户虚拟化身的问题。在更新之前,用户的化身是隐形的,当手部追踪打开时,用户的部显示为幽灵般的轮廓。现在,Meta希望至少允许用户返回此视图并关闭第一人称虚拟化身。
Twitter用户Luna通过屏幕截图证明,v59更新的PTC版本包括一个相应的选项。描述中写道:“使用头戴式设备时,将显示用户虚拟化身的手和手臂,而不是透明的手。这不会影响用户虚拟化身在镜子中或其他人面前的显示方式。”由此可见Meta已经在Quest v59 PTC版中推出了用于禁用第一人称虚拟化身手/身体的选项。
Fluid Reality正在提供目前可用的触觉VR手套的替代方案,开发一种更便宜、更轻便的设备,不需要拴在笨重的背包上或拖着大量的管线,它旨在为用户提供直接触手可及的高分辨率VR体验。触觉为VR或3D环境提供了额外的维度,对于用户体验真正沉浸在这些环境中的感觉至关重要。
到目前为止,诸如HaptX和Meta开发的触觉手套都通过一堆繁琐的管线与笨重的控制单元相连。Fluid Reality的触觉VR手套则不然,它提供了完全无线、轻便且完全独立的装置。
Fluid Reality的手套有160个动态触觉反馈执行器,旨在为用户的每个指尖提供直接的高分辨率触摸。因此,例如,使用手套演奏虚拟小提琴可以使用户感受到该乐器的每根单独的琴弦。
该游戏最初在今年6月的Meta Quest Gaming Showcase上亮相,是Schell Games开发的首款VR恐怖游戏。以前被描述为一款“悬念迭起的单人游戏”,玩家的任务是打败一个强大的古代吸血鬼家族,玩家将与吸血鬼面对面,并试图在他们醒来之前杀死他们。
Schell Games在一份新闻稿中解释说:“玩家必须使用各种工具小心地拆除棺材的防御装置j9九游会,创造一个完美的机会,将木桩插入不死敌人的心脏。尽管游戏提供杀戮者独特的工具,但只有通过木桩刺穿心脏才能真正消灭吸血鬼。请记住,一个错误的举动将导致你立即死亡。”
近日,VR节奏音乐游戏《Beat Saber》发布全新DLC,带来英国摇滚乐队滚石乐队的11首歌曲,其中包括该乐队新专辑《Hackney Diamonds》中的4首单曲。
全新DLC的完整包售价为13.99美元,或每首曲目1.99美元。滚石乐队音乐包还提供了一个受新专辑和乐队风格启发的新环境,并伴随着每首歌曲的独特灯光秀。
近日,Niantic宣布其AR游戏《精灵宝可梦Go》将于2024年融合AI和AR技术,这家游戏开发商承诺这将是“突破性的一年”。融合AI和AR技术的目的是让宝可梦能更真实地出现在现实世界中,有了AI技术的加持,它们就能对真实的环境因素做出反应。
大多数《精灵宝可梦Go》玩家都会使用地图来邂逅宝可梦,因为这是一个简单快捷的方法。《精灵宝可梦Go》有AR选项,可以让宝可梦出现在现实世界中,这具体取决于游戏运行的硬件。
《精灵宝可梦Go》的创造者John Hanke在接受英国广播公司(BBC)采访时透露,《精灵宝可梦Go》中的 AR 功能即将发生重大变化。Hanke预测,2024年将是《精灵宝可梦Go》的“突破之年”,部分原因是这款游戏将把AR技术与蓬勃发展的AI技术相结合。
10月29日,在安徽合肥举行的2023全国中小企业数字化转型大会上,联想集团与钛方科技、耐德佳、此芯科技等创新型中小企业战略签约,并纳入联想产品&服务生态暨“星辰计划”。联想将与签约企业在技术和产品研发、资本、供应链管理、市场拓展等方面加强合作,持续深化“双向赋能”,共谋智能化时代高质量发展。
此次战略签约的耐德佳专注于元宇宙AR/VR领域产品创新,目前拥有自由曲面、微纳光学两大核心光学技术底层平台,在AR/VR显示和视光学等重量级应用方面保持领先。其中,自由曲面钻石系列产品性能大幅超越竞争对手,已跻身国际一流AR光学模组供应商行列。
据介绍,联想创投集团于2017年独家投资耐德佳Pre-A轮融资,此后又连续多轮加注,为耐德佳产品和技术研发持续提供资金支持。同时,在联想全球供应链的支持下,联想集团不断在研发、制造、供应链、销售及服务等领域度助力耐德佳,赋能智能化管理流程,降本增效,释放更多业务价值。
近日从江西省工信厅获悉,江西省虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2023—2026年)印发,江西计划近年培育30家以上虚拟现实专精特新“小巨人”企业,积极培育VR优秀人才团队,打造60个以上产业创新创业人才团队。
江西省工信厅透露,虚拟现实(含增强现实、混合现实)作为新一代信息技术的重要前沿方向,不断拓展人类感知能力,创新产品形态和服务模式,其与各行业的深度融合应用将深刻改变人类的生产生活方式。为进一步深化虚拟现实在重点行业中的融合发展应用,推动江西省虚拟现实产业高质量发展,根据《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》和《江西省制造业重点产业链现代化建设“1269”行动计划》文件精神,结合江西省实际,制定江西省虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2023—2026年)。
具体来说,技术产品创新能力显著增强。建设30个产业技术创新中心、重点实验室等创新平台,在部分领域核心关键技术创新取得突破。全省打造100个以上虚拟现实示范应用项目,打造一批优秀应用场景和应用示范区,深化虚拟现实在工业生产、教育培训、文化旅游、融合媒体、体育运动、医疗健康等多个领域的规模化应用;应用服务供给水平大幅提升。培育30家以上虚拟现实专精特新“小巨人”企业,积极培育VR优秀人才团队,打造60个以上产业创新创业人才团队。