在网瘾阴霾下成长的游戏产业前言:文睿研究中心在上期发布了《网瘾戒疗:到底谁该接受治疗?》,探讨了网瘾的根源和治疗方法,并呼吁立即诊治网瘾治疗市场。本期将继续就网瘾事件探讨,重点探讨了在这场喧嚣的网瘾之争下游戏产业的所作所为,深入剖析了游戏行业应对网瘾不当可能造成的严重后果,供读者参考。
前言:文睿研究中心在上期发布了《网瘾戒疗:到底谁该接受治疗?》,探讨了网瘾的根源和治疗方法,并呼吁立即诊治网瘾治疗市场。本期将继续就网瘾事件探讨,重点探讨了在这场喧嚣的网瘾之争下游戏产业的所作所为,深入剖析了游戏行业应对网瘾不当可能造成的严重后果,供读者参考J9九游会真人游戏第一品牌。
前言:文睿研究中心在上期发布了《网瘾戒疗:到底谁该接受治疗?》,探讨了网瘾的根源和治疗方法,并呼吁立即诊治网瘾治疗市场。本期将继续就网瘾事件探讨,重点探讨了在这场喧嚣的网瘾之争下游戏产业的所作所为,深入剖析了游戏行业应对网瘾不当可能造成的严重后果,供读者参考。
一个猝死在“南宁起航拯救训练营”的少年,一家在过去2年采用电击方法对付了上千个孩子的戒疗机构中央电视台等主流的媒体的曝光,让“网瘾”成为了过去一个月中国互联网乃至整个社会最为热门的词汇。
中央电视台《经济半小时》替采用电击疗法的临沂市第四人民医院网瘾戒疗中心算了一笔账:“这家网戒中心,这几年仅收取的治疗费用就达8100万元!”面对公众对电击疗法的质疑,该戒疗中心主任杨永信则辩称:“必须让他(网瘾少年)有一种不舒服的体验(接受电击)才能产生效果,如果没有这种不舒服的体验就很难实现这样一个效果”;面对网瘾根源,网瘾治疗专家陶宏开斩钉截铁:“病根在家长!”;针对“网瘾属于精神病”的论调,中南大学李凌江教授则适时表示:“网瘾酒瘾麻将瘾,都不是精神病”;而媒体朋友们则更是采用了《网瘾凶猛,治网瘾更凶猛》这样的标题来描述网瘾治疗市场的乱象。
伴随着网瘾的升温,形形色色的机构和个人冒出了水面,一时间,关于网瘾的言论俯拾皆是。但是我们看到总是和青少年保护问题联系到一起的网络游戏企业又一次选择了沉默。
全国政协委员柯惠新称:“(中国)约有1100万的青少年是网瘾群体,有网瘾的青少年和有网瘾倾向的加起来差不多2000万人”;
央视《经济半小时》调查显示:“戒除网瘾已经悄然成为了一门拥有300多家机构,规模达数十亿元的产业”;
临沂市第四人民医院网瘾戒疗中心负责人表示:“自2006年成立以来,有3000人在这里接受过治疗”。
从300多家机构在依附于治疗网瘾这个产业而生存的现状看,网瘾确实已经影响到了数量非常庞大的青少年和他们家庭的正常生活。但是,当教育家、心理学家、医学专家、学校、家长,社会各个方面的代表开始站出来讨论网瘾或者说声讨网瘾时,当人们来探讨家长和社会对青少年网瘾所负的责任、网瘾的诊断和治疗标准以及网瘾戒疗机构的规范之时,当社会各方都希望能够在青少年网瘾问题上有所作为时,网络成瘾的一个重要角色网络游戏公司们在做什么?
我们持续跟踪了8月份网络游戏企业关于网瘾问题的态度:可以看到的是这期间只有一家游戏公司外发了一篇新闻稿:《网瘾少年致死,《新侠义道》玩家如何应对》,该新闻稿用短短的五句话倡导玩家“要将自己的生活学习和游戏时间做一个合理的划分和安排”,随后又在这一段话后面详细的介绍了这款游戏的特色。
在此之前,网游企业与网瘾相关新闻数量也屈指可数:今年3月份,盛大游戏CEO李瑜表示:“网瘾实际上包括各种上网行为成瘾的现象,而不只是单指玩网络游戏上瘾,但实际上只有网络游戏这一应用目前正致力于防沉迷的推行”;2008年年底时,巨人网络总裁史玉柱先生呼吁“网瘾防治需要整个社会的努力”;更早一些,则是2005-2007年热吵的“网络游戏防沉迷系统”。此外更多的游戏公司,诸如完美时空、第九城市、网龙等等在应对网瘾问题上似乎一直都只是跟着政府主管部门后面走。
总之,在这次喧嚣的网瘾之争中,我们的网络游戏公司似乎置身事外了,我们称他们为“沉默的游戏企业”。