J9九游会真人游戏第一品牌浅谈电子游戏愿你我的生命中能有一直热爱的游戏相伴电子游戏(Electronic Games),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏,根据运行媒介的不同分为五类:主机游戏、掌机游戏、街机游戏、电脑游戏及
1952年,亚历山大·S·道格拉斯在最早的存储程序计算机EDSAC上创造了《OXO》,初具电子游戏基本特征
1972年,布什纳尔和朋友用500美金注册成立了世界上第一个游戏公司“雅达利”(Atari)
同年,拉尔夫·亨利·贝尔设计了世界上第一台家用游戏机,被米罗华买下专利,进行了商业化,命名为“奥德赛”
此后20年间,电子游戏产业如雨后春笋般在美国和大洋西岸的日本发展,诞生了诸如雅达利2600、任天堂FC、NEC PC-E、世嘉MD等经典游戏机,我们熟知的吃豆人、魂斗罗、塞尔达、马里奥、最终幻想、勇者斗恶龙等经典ip均诞生于此时代
20世纪90年代后,索尼进军游戏行业,与各家公司展开了激烈的市场角逐,世嘉,松下,SNK等公司一一败下阵来,索尼也打破了任天堂在游戏机市场的霸主地位
进入21世纪,随着世嘉宣布退出游戏机领域,又一公司也进入人们视野,这就是微软和它的XBOX游戏机,同时随着家用个人电脑的普及和发展,更多的游戏厂商也开始重视PC游戏市场,到现在已经形成了微软、索尼、任天堂游戏机三足鼎立和PC端Steam、Epic、GOG、Uplay等平台百花齐放的游戏界形态。
创造了世界首款游戏《双人网球》的美国物理学家威廉·辛吉勃森,当时他在实验室里面研究二极管CRT液晶技术,为了更好地向访客们展示实验成果,准备整点新活,不同于以往枯燥无趣的实验展示,他决定开发一款应用来通过交互的方式让人们感受显示技术的强大。于是就有了世界上一款游戏,目的是解决实验展示的枯燥,供人们娱乐。
创造了世界首款家用游戏机“奥德赛”的拉尔夫·亨利·贝尔,将游戏机首次用于大规模商业用途的米罗华,以及20年后在日本市场上角逐的任天堂、索尼、世嘉...其目的也显而易见,赚钱嘛...不寒碜
我认为都不完全是,在早期游戏机作为游戏的载体,商人们为了游戏机销量去开发游戏也理所当然,毕竟一个好的游戏库直接决定了一台游戏机的销量。
即使当时科技水平不高,即使大部分游戏还只停留在“娱乐”阶段,仍然出现了很多让人感动的游戏,如塞尔达时之笛、最终幻想,我想从那时开始,游戏就不仅是人们“娱乐”和商人“推行游戏机”的工具了,游戏俨然成为了一种故事和情感表达的载体。
但在21世纪科技蓬勃发展的今天,游戏也有了新的意义,随着游戏画面表现和互动性的提高,一定程度上也成为了文化的载体
每当我们剖析这些游戏内容的时候,都能感受到一种延续了人类千万年的文化与想法浓缩在里面。每一个场景、机制、设计的细节,都是设计者的思想在这个概念里博弈、融合J9九游会官网、突破,以各种形式体现在游玩过程中的,这种体现远比书本更直观,比影像更奇妙,比音乐更动人
所以说,电子游戏所承担的意义越来越多,对玩家而言,“娱乐”在这里面的比重早已不再是唯一,它真正需要的不是一个标签,而是真正赋予它意义的创造者,和乐于去吸收使用它的使用者
很多人应该从小就被家长和老师灌输这种思想吧,仿佛玩游戏就是不求上进,就是偷懒。仔细想想他们口中的游戏,是王者荣耀?是和平精英?想必这两个游戏至少是90%家长口中的游戏吧,当然不是贬低这些游戏,毕竟论社交性和便携性,也没有几个游戏能打,市场需求罢了
诚然,血腥暴力怎么都不可能表现出真正高尚的形式,因此,游戏只有被当成社会虚构和审美虚构,才能充分得以体验和欣赏,游戏也分好坏和受众,但一棍子全打死,也没什么好说的了