浅谈电子游戏的分类和游戏的发展史HELLO~大家好,这里是游戏人小黑的解惑时间。介于小白经常在推荐游戏的时候写错游戏类型,让很多小伙伴愤恨不已,所以小白委托小黑来进行一期关于游戏分类的讲解,小黑会给大家从游戏伊始来讲解一下电子游戏类型的发展。
电子游戏(Video Games,少部分学者使用Electronic Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。
据小黑查证,有记载的世界上第一款游戏,应该是小托马斯·T·戈德史密斯(Thomas T. Goldsmith Jr.)与艾斯托•雷曼(Estle Ray Mann)在1947年制造的阴极射线管娱乐装置(Cathode ray tube amusement device)。这是目前世界上已知的最早的采用阴极射线管(CRT)的互动电子游戏。该设计用八颗真空管(电子管)来模拟飞弹对目标发射,因为当时并没有如今先进的电脑图形演示技术,所以飞弹锁定目标发射过程,需要以单层透明版画覆盖於萤幕上进行演示。而且演示操作的旋钮,用于发射同时的还可以调整飞弹的航线年,A.S. Douglas开发出OXO(井字游戏),输出到阴极射线管,是最早的电子计算机视频游戏。这是一个图形版本的井字过三关,它在EDSAC电脑上开发,而该电脑是透过阴极射线管显示记忆体内容。玩者用转盤操作以对抗有基本人工智能的电脑。
1958年威廉·辛吉勃森(WilliamHiginbotham)利用示波器与类比电脑创造出了个游戏《双人网球(Tennis for Two)》。它用来在纽约布鲁克海文国家实验室供访客娱乐。游戏显示了个简化的网球场侧视图,其卖点在於一个重力控制的球得打过「网」,该游戏提供两个盒子状,两个都配备了轨道控制旋纽,以及一个击球的按钮。
可以看出,早期的电子游戏玩法都是依托于现实中的游戏方式改编而成的,在玩法上都是需要角色进行不同的行动来完成,所以最早的游戏类型便是
(Shooter game),简称为STG,其主要玩法为通过一系列的动作方法实现射击的效果,由于所有的射击游戏都带有明显的动作游戏特点,也没有纯粹的射击游戏,所有射击过程都要以动作的方式来呈现。所以不论是用枪械、飞机,只要是进行“射击动作”的游戏都可以称之为射击游戏。为了和一般动作游戏区分,只有强调利用“射击”途径才能完成目标的游戏才会被成为射击游戏。
(Simulation Game),简称为SIM或SLG,是一种宽泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种现实生活的各种形式,基本上所有的拥有剧情的游戏、以模仿现实为主要玩法的游戏都属于模拟游戏的范畴。随着电子游戏的诞生,应运而生的就是两大最基本游戏类型“动作游戏”和“模拟游戏”,以此为基础,游戏行业迎来的百花齐放式的发展。我们先从动作游戏开始展开,时间来到了1985年,伴随着FC游戏机时代的来临,KONAMI公司推出了一款以双人对打为卖点的游戏,这款游戏号称是史上第一部
这款游戏奠定了格斗游戏的基础,包括横版对战模式,血条,拳脚分离等操作都被以后格斗游戏所沿用,可以说格斗游戏的系统是在这款游戏确立的。由于这是一款尝试性作品,所以在完成度上并不高,游戏只有5关之后就无限循环了,并且没有加入对战模式,所以可玩性并不很高。虽然游戏本身不算优秀,却是开了一个流派的先河。
说到了FC时代,在那百花齐放的情况下j9九游,几乎每一款游戏都是一种新型游戏模式的诞生。1981年,任天堂推出了一款以跳跃为主的游戏《大金刚》,游戏中玩家要控制跳跳人躲避上方金刚丢下来的障碍物,游戏玩法已推出,在北美就获得了极大的成功,从此“跳跃”元素成为了横版游戏的基础元素,而本作也开启了以各种跳跃躲避为主要玩法的
这样,在FC时代早期,动作游戏的三大流派就已经诞生了,并类型和游戏方式也都被定义好了,后面发展也只是依靠原有系统的基础上向外拓展了。那么我们再来看看模拟游戏这边。说到模拟游戏,大家第一反应应该都是模拟经营类游戏吧?那你知道第一款模拟经营类游戏是什么时候诞生的吗?实际上第一款
游戏是用focal语言写成,以全文字对话形式进行,让人惊叹的是在那时候游戏已经拥有一个相当完整的模拟经营机制和庞大的内容,玩家可以管理的资源包括人,粮食和土地等,同时包括一个简单的交易系统。这些设定给后来的同类型游戏奠定了非常重要的基础。
1989年,更加贴近玩家现实生活的游戏《模拟城市》诞生了,游戏采用了俯视角的图像处理方式,并开创了许多现代化的规则,从区域规划到交通建设,甚至是经济管理,有趣的游戏模式和多样的系统让这款一代作品大受好评,而后不断推出的续作和更加多变的游戏内容让这款游戏成为了史上最成功的模拟经营游戏之一。
(Role-playing game),最早可以倒推至上世纪70年代,托尔金的《魔戒》引领了欧美魔幻世界的潮流,应运而生了欧美RPG游戏体系。在1980年理查德·加里奥特利用学校的苹果电脑,编出了世界上第一款RPG游戏《创世纪》。游戏的故事非常简单,主线流程也不长,但是却定义了许多RPG元素。在这款游戏内玩家可以自由行动探索,有多种职业各式装备,主线支线任务,还需要耗费大量的时间获得资金购买食物等用品来维持自己的生存,同时还要杀死敌对怪物得到经验来进行血量等属性提升。可以看出RPG的雏形已经大体建立了。
到这里为止,所有游戏类型的二级子类型已经全部展开完毕了,而时间也只是推进到了1989年。相信这个时间很多小伙伴们都还没有出生呢。上世纪7,80年代正是国外电子游戏蓬勃发展的时期,在经历了雅达利大崩溃之后,电子游戏正式进入了FC和PC两大主机争鸣的时代。PC游戏的加入使得电子游戏产业又再一次蓬勃发展起来,这次游戏类型将展开子类型的争夺。
PC游戏的发展,使得以前许多主机游戏上无法实现的操作变成了可能。1992年 id Software在PC平台上发布了一款射击游戏《德军总部》(Wolfenstein 3D),游戏中玩家需要在一个完全由纹理映射拼成的纳粹城堡里进行探索。游戏破天荒的采用了图片拼叠式的处理方式,构造出了一个3D的游戏世界,而玩家以第一人称视角在游戏中进行射击战斗,游戏一经推出便技惊四座,同时这样的游戏模式也被称之为
同样的道理,随着3D技术的发展,格斗游戏和动作冒险游戏也自然而然的向着3D方向发展。1996年的古墓丽影1是第一款实现了线D化的游戏,当年为了玩到这款游戏,甚至要专门配备一款3D显卡,这款游戏的诞生则意味着电子游戏开启了3D化的大门。
至此为止,动作游戏的所有类型就基本介绍完了,就目前为止所有的游戏产品还没有能够跳出这个目录范围的。当然,虽然没有崭新的游戏类型诞生,但是开发商们非常机智的把各类游戏的元素进行了融合,让游戏的边界越来越模糊,例如在第三人称射击游戏中加入动作元素,再加入RPG的元素,使得游戏变得更加难以区分。下面我们再来看看模拟游戏的类型展开。
的范畴。而策略游戏本身是一个非常广义的定义。我们认为所有主要以玩家开动脑筋思考问题来达到游戏中所要求的目的游戏都可以归结为策略游戏。最典型的是1992年由大师级制作人席德.梅尔完成游戏作品《文明1(Civilization)》了,游戏不需要大量的操作和快速的反应,只需要不断的进行策略思考,按照回合完成自己的计划即可,甚至广义上来讲可以算是棋类游戏所衍生出的游戏玩法,此类游戏被定义为
1992年,一个叫Westwood的公司不知从哪儿来的灵感,决定把美国著名科幻小说家弗兰克·罗伯兹的作品《沙丘魔堡》搬上电脑屏幕。虽然作品本身非常精彩,但是以当时的技术,实在很难讲原作的内容表现出了。而Westwood为了表现出更多的游戏性,采用了一种新型的游戏模式,
(Real Time Strategy,简称RTS)。这类游戏拥有着几项固定的模式:黑暗搜索模式;资源的寻找、占领、采集和积累;多种类型的建筑与单元的建设;实时的战斗与发展系统;高视距的倾斜俯视视角。既考验玩家的策略水准,又考验玩家的反应能力;既最大限度的体现了真实战斗的激烈,又充分的满足了玩家的征服,把理想与现实恰如其分的融合到一起,为游戏界开创了一个新的。
好啦,模拟游戏到此也介绍完成啦。那么这里肯定有人要说了, 你就是在胡扯,角色扮演游戏哪里去了,还有那么多种角色扮演游戏呢,比如
ARPG(Action Role Playing Game)、等等。前文小黑也提到了,近些年厂商们都学精了,开发新的游戏类型难度大,不如把以前的游戏类型吸收进来,拼凑出新的玩法,而角色扮演作为一个万金油元素,可以引用在任何类型的游戏中,包括射击,动作,模拟经营、策略,甚至棋牌游戏中都有角色扮演的元素存在,这样多种组合下来属于角色扮演类的分支种类就太多了,可以说是万物皆可角色扮演,所以这里小黑用“无穷”符号来代表角色扮演的分支啦。
好啦,到这里我们今天的游戏类型讲解就到尾声啦~让我们来看一下所有类型的展开图,经过这几十年的发展,游戏种类可以说是相当庞大了,虽然进十年游戏在玩法上没有太多的创新内容,可是游戏画面和游戏内容质量上却达到了突飞猛进的地步,现在的游戏画面都可以用以假乱真来形容了。随着科技的发展,当新科技来临的时候,必定会带领游戏行业进行一次翻天覆地的的,就更当初3D技术带来的变革一样,并且会有过之而无不及。