2020游戏圈大事件盘点:国产神话久久难以忘怀的时刻!在这多灾多难的一年,全球各地的人们经历着悲欢离合,游戏产业也同样风雨飘摇。尽管借着全球的居家隔离而扩大了市场,但大量游戏的开发也受到了严重的影响。制作人离职,公司收购,数据泄露,等等这些后遗症都影响着各大公司。
那么不妨让咱们回顾回顾,今年那些值得我们回忆和纪念的事,回忆一下到底是哪些游戏,掏空了我们的钱包吧~
今年的这第一件大事,可能许多玩家并不关心——甚至还曾冷嘲热讽过。但无论如何,Switch国行版《新超级马力欧兄弟U 豪华版》的实体卡带发售,是极具里程碑意义的。
距离上一次的国行实体卡带,2009年在iQueDS发售的《New超级马力欧兄弟》,已经过去了11年之久。同时,这也是任天堂历史上,第一张国行家用游戏机卡带(毕竟NS按官方口径是家用机)。
虽然有《Beat Saber》这样体验极佳的节奏游戏,但体量不够大;《生化7》可以全程VR模式游玩,但却并不是一款为VR而生的游戏;任天堂的《Labo VR》,凭借纸盒制作出来的道具,从多个维度欺骗我们的感官,拥有极强的沉浸感,但终究都是些迷你游戏。
一直到今年的《半衰期 艾利克斯》,游戏中的一切的设计,都服务于VR,都是为了带来更强的沉浸感——大到游戏的关卡流程设计,小到每一次手动换弹的操作,都堪称教科书级别。
从任天堂的“掌机”Virtual Boy,到PS3、3DS的3D功能,再到如今的各种VR,游戏产业一直以来都在向着这一领域探索。希望游戏这个产业在未来,仍然能保持这种创新的活力。创新是允许失败的,但是发展是不能没有创新的!
虽然《半衰期 Alyx》获得了媒体和玩家一致的好评,但是游戏在刚发售时,不幸遇上了《动森》这一庞然大物。
在发售前,《集合森》还只是动森老玩家和粉丝们最期待的游戏——甚至许多没玩过动森的老任饭,也对这个系列的核心玩法了解不多。
我们知道,动森多年来一直拥有庞大的玩家群体,新作也一定会点燃Switch的玩家圈子。然而,实在是没想到,这一把火不仅燃遍了整个中国游戏圈,更是火到了圈外,让无数非玩家们,知道了《动森》,知道了世界上还有Switch这么好玩的游戏机~
毫无疑问,《集合森》是国内游戏历史上,天然形成的最大流量。这期间,无论是港任还是国行腾任,都是没有在国内进行直接宣发和介入的,这一切都是源自游戏实打实的品质!
我们也再一次看到了,这片土地上的非主机玩家们,同样对游戏有着真挚的热情。只要游戏品质优秀,一定能打动每一个热爱生活的人!
相较于《动森》在国内引发的全民上岛热潮j9九游,《健身环大冒险》的游戏健身之旅,还要更容易被广大非玩家所接受。
虽然《健身环》早在去年就已经发售,当时却并没有后来那么高的热度。随着年初病毒肆虐,玩家们在家边玩边健身的需求一下就提升了起来。而同时,产能却也因此而远远无法跟上需求,导致健身环价格水涨船高,甚至达到了原价的四倍,可谓是不折不扣的理财产品。
而人就是这样,越是价格贵得离谱,其热度和讨论都也就越高。健身环也因此迅速破圈,许多不太懂的非玩家,甚至因此高价购入了switch和健身环。
健身环当时在国内有多火,我们可能无法得到确切的销量。但后来迅速过审的国行版健身环,或多或少,一定也是受到了其热度的影响的。在游戏中科学地锻炼身体,何乐而不为呢?
自从2015年入华以来,两家的主机逐步走向“开放”,相继被发现了登录外服的方式。更稳定的价格,更放心的售后,同时还能享受国际一切的服务,国行主机成为了许多玩家的首选。
然而随着今年5月被不明生物举报,两家主机的后门解锁方案都画上了句号。虽然二者仍为玩家们留下了一扇窗,但这对未来国行PS和XBOX的发展影响是巨大的。
事已至此,我们只能盼望着,主机御三家在未来,能够脚踏实地地去耕耘国行这片土地,一起去完善这个待开发的市场。
作为PS4末期最重磅的一弹烟花,几千万的玩家都在期待这款作品,再次为我们带来当初的那份感动。当媒体们在游戏发售前,提前发布了他们的评分、评测时,我们作为玩家对游戏的期待,再一次被推向了顶点。
这部作品从制作角度来看,毫无疑问代表了当今游戏工业的最高水准。但其匪夷所思的剧情安排,和逻辑不通的叙事手法,却无法让众多玩家接受。在和顽皮狗的Neil对线的同时,玩家们也把矛头指向了媒体。
“满分?凭什么?媒体究竟是客观的评论者,还是厂商牟利的工具?”玩家们不禁发出这样的质疑。甚至有从业者爆出,索尼曾反复向媒体强调,本作的提前评测不允许出现任何剧情相关的内容。
在这件事之后,全球的游戏媒体对于评分、评价这件事,都重新进行了思考。未来,我们可能仍然会看到,和自己体验有所偏差的媒体评价。但这件事也算是及时地,为游戏厂商和媒体们敲响了警钟。希望厂商和媒体们,能够坚守那份职业道德,以及自己那颗热爱游戏的初心。
回望近几年来咱们的国产游戏市场,今年公布首段视频的《黑神话 悟空》,毫无疑问是其中最耀眼的一颗明珠。
8月20日,随着这段13分钟的视频,在各大平台放出,迅速引爆了国内甚至全球的游戏圈。视频中打击感十足的战斗,华丽酷炫又不失稳重的特效,以及我们耳熟能详同时又感到陌生的故事,让每一位看了这段视频的玩家们都热血沸腾。
而当国内玩家们还在为最后响起的《云宫迅音》泪流满面,YouTube上的老外们也被游戏的演示所震惊。大量国外玩家开始补起了《西游记》,对中国文化了解的热心玩家开始了他们的科普。这也许是近几年来,我们的传统文化著作,第一次以游戏的形态,在海外市场引起了如此巨大的轰动。
正如一位国外玩家在视频下方的留言,我们有着几千年的传统文化,无数的古典文学宝藏,一直以来却鲜有人将他们以游戏的形态展现出来——即使有,也大都是些故弄玄虚的元素。
作为从小接受这些传统文学熏陶的我们,背景故事、人物设定甚至配乐风格都刻入了我们的DNA。相信每一位玩家,内心其实是无比希望能有这样一款作品的。这不仅是游戏产业之幸,更是我们玩家之幸。
但同时,我们却又感到担心——这本就是一个单机游戏不太吃香的市场,《悟空》绝对不能成为下一个《2077》。
游戏一经发售,便在国内和日本,引发了一场种田热潮。其写实的水稻种植流程,让从小身处城市的玩家们感到惊讶,也唤起了我这样农村乡下孩子的回忆。
玩家们仔细研究着水稻的种植方法,从插秧的讲究,到肥料氮磷钾的调配,农耕的流程事无巨细,每一环节都影响着收成。而游戏也大方地用稻米的丰收,以馈赠玩家们的好学。
我们在游戏的引导下,学习着这些平时根本不可能去接触的知识。也许我们一辈子都不会去实践这些知识,但毫无疑问,这款游戏和这些知识,会沉淀在我们的记忆中。每当我们端起饭碗,同样会想到种田的辛劳和不易。
9月,正当大家认为年末不会再有什么大作、任天堂可能是选择避开2077和次世代主机的时候,《塞尔达无双 灾厄启示录》就毫无预兆的公布了。
作为“旷野之息”世界框架下的平行宇宙故事,尽管是一个无双游戏,本作仍然受到了玩家们的强烈期待——只要是塞尔达游戏,那一定不会差!
最终游戏发售后,虽然在优化、镜头、操作等方面都存在着一些问题,但光是游戏的剧情,就让玩家们感动不已,就已经值回票价了。
大大小小的bug满天飞,不堪入目的主机版画面,都让玩家们不禁怀疑——这真的是那个,我们等待这么多年,跳票数次的游戏吗?
当无数玩家同时拥有极高的期望,那么这款作品一旦失败,就很可能让其瞬间跌入万丈深渊之中。这部作品的首发失利,不仅让玩家们失去对CDPR的信任,更可能引发资本对产业的质疑,从而带来更加负面的影响。
或许是2077尚未发售次世代版本,或许是和本世代相比没什么性能以外的进化,大家对次世代的感受也并不强烈。但次世代主机,已经实实在在的到来了。
虽然总体来看只是性能上的增强——更高、更好、更快、更大,但未来游戏产业会如何发展,仍然令人激动。
XSX的处理性能和向下兼容,PS5的超快SSD和美妙细腻的新DS手柄,都能让电子游戏焕发出更大的魅力。
与此同时,发售已有四年之久的Switch,在它们面前也同样变得孱弱不堪——甚至次世代的主机按算力参数都可能模拟Switch了。
我们任饭最期待的新一代Switch,其传闻也愈来愈多。从硬件供应商,到游戏开发商,再到经销商,都有着不少关于“性能加强版”的小道消息。
然而老玩家们对老任的“忍耐力”应该也是深有感触,这家骨子里透着日本传统气息的企业,有时候是真的拖拖拉拉的。
所以,对于新Switch这件事,大家还是不能抱着“必出”的心态,还是要做好“模模糊糊又一年”的准备。
今年原本的许多游戏,都受到了严重的影响,而导致延期到明年。希望这些作品能够在明年和我们如期见面,为我们带来无限的惊喜吧!