2020年游戏圈都发生了哪些大事儿?

  新闻资讯     |      2023-11-23 15:03

  2020年游戏圈都发生了哪些大事儿?2020年是剧变的一年。一场蔓延全球的新冠疫情,给社会带来了全方位的影响,给历史留下了一个永恒的言说对象。

  在这一年中发生了无数悲欢离合。值此跨年之际,我们想对2020做一个回顾。看完后,不知大家心中是否会有些唏嘘和感触。

  3月20日,由任天堂本部企划制作的《动物之森》系列第7作《集合啦!动物森友会》正式发售,是Nintendo Switch平台上的一款模拟经营游戏。

  凭借可爱暖心的小动物形象、无处不在的NPC交互、轻松自由的游戏氛围,“动森”搭建了一个自成意义的虚拟世界,总是在激发着玩家的真情、善意和创造力。再加上NS作为掌机本身的便利性,以及疫情导致的大量人口宅家赋闲,“动森”一度成了聚会游戏、家庭游戏的首选,很多从来不玩主机游戏、没有NS的人都因为“动森”作出了改变。

  任天堂公布的销售数据显示,截至9月底“动森”总销量已逾2600万。12月10日的TGA颁奖典礼上,《集合啦!动物森友会》拿下了今年的“最佳家庭游戏”大奖。

  在疫情致使人们相互隔离的大环境下,以“动森”为代表的电子游戏却成为社会连接的媒介。不同年龄、不同经历的玩家们相互访问彼此的小岛,互帮互助、共度时光,以连接和温暖对抗隔离和苦难,也让更多人看到了游戏的无形价值。

  就在我们依然叹服于虚幻4在搭建写实游戏场景的上限之高时,6月15日,Epic通过一段在PlayStation 5上运行的实时演示,呈现了虚幻5的两大技术革新,把游戏实时渲染细节向着电影CG和真实世界又推近了许多。

  新技术之一是Nanite虚拟微多边形几何体。此前美术师在使用虚幻引擎时,为了兼顾画面的精美与流畅,不得不缩减原模型中多边形的数量,或者采用烘焙法线贴图等复杂的绕道处理方式,这始终有损于工作效率和场景实际效果。而Nanite技术允许各种模型保留一切细节,完整实装到场景之中。

  另一个重要技术革新是全动态全局光照解决方案Lumen。该技术支持场景光照效果随光源变化而作出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。Lumen还可以渲染间接镜面反射和无限反弹的漫反射,创建出更有动态的场景。它将为美术师省下大量时间,比如无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图UV。

  可以想见,未来的游戏画面在拟真方向上将会越走越远。值得一提的是,Epic还同时宣布,虚幻引擎的分成门槛提升至游戏总营收达到100万美元,这对中小开发者来说是一大利好。

  疫情隔离让玩家们不得不把自己锁在家里,在艰难的2020年中,游戏直播担当起了更重要的娱乐作用,毕竟,它可以很好地解决隔离期间玩家们无法相聚的问题。

  而随着游戏直播的持续火热,《糖豆人:终极淘汰赛》和《Among Us》无疑是收益最多的两款作品。前者《糖豆人:终极淘汰赛》在2020年8月4日上市,以创新的“综艺式闯关竞技”迅速吸引了大量玩家驻足。

  在最多可容纳60人的线上竞技场内,玩家将亲身体验综艺闯关的刺激。《糖豆人》在今年8月出尽风头,连续占领 Steam 全球热销榜首位,全球首周销量突破200万份,在Twitch直播平台的观看人数甚至一度超过《英雄联盟》。

  而后者《Among Us》则是个十足的“直播带活”游戏,本作首发于2018年,时隔两年之后才伴随着在直播平台的爆火,从普通的独立游戏迅速演变为文化现象。《Among Us》以“太空狼人杀”式的设计充分激发了玩家之间的勾心斗角,游戏中表示“有嫌疑”的简化语“sus”成为了流行词汇,美国的一位女议员甚至都直播了《Among Us》,让游戏以惊人的速度流行起来。年底的TGA,《Among Us》顺势拿下了最佳移动游戏奖项。

  事实证明,游戏的火热虽然不可预测,但“易于直播”或者“直播效果好”等特点,已经成为促成一款游戏出圈的重要因素,未来,针对直播属性制作的游戏可能会越来越多。

  8月份,与苹果积怨已久的Epic正式向美国北加州联邦法院递交起诉书,理由是涉嫌违反反垄断法,不久也以同样的理由对谷歌提出诉讼。

  Epic与苹果、谷歌公司的纠纷根源于应用商店(App Store及Play Store)的抽成制度,Epic因不满自家的头牌产品《堡垒之夜》必须付给平台30%的营收分成,遂于游戏中加入新的付款渠道来规避应用内购买规则,直接向Epic付费的用户将获得20%折扣。

  苹果、谷歌对此立即回击,将《堡垒之夜》从应用商店内下架。Epic则开始在法律和两方面大做文章,宣扬平台无条件高比例抽成有损于所有游戏开发者的利益,并将两家公司诉至法庭,后战火愈烧愈大,苹果方面甚至不惜发出“所有虚幻引擎游戏不得上架App Store”的威胁。

  结果虽然是Epic败诉,但它的对手也开始受到了社会的广泛质疑,后续纠纷也一直没有平息。平台的高比例抽成究竟是否合理?开发者的利益是否应该得到更好的保障?玩家们还是会关心自己的钱最终进了谁的口袋的。

  9月23日,微软宣布将以75亿美元收购ZeniMax Media及其子公司Bethesda(B社),这一重磅新闻瞬间引爆游戏界,也为新一代主机大战带来了许多变数。

  B社是美国老牌游戏公司,拥有众多声名赫赫的大型IP。奇幻题材RPG《上古卷轴》,废土题材RPG《辐射》,经典射击游戏《雷神之锤》《德军总部》《毁灭战士》,恐怖游戏《恶灵附身》,关卡设计典范《耻辱》,随便哪一个都是电子游戏史无法回避的存在。

  经过这次收购,微软Xbox的第一方工作室将从15个增加到23个,B社未来的游戏自然也会加入会员订阅阵容Xbox Game Pass,比如B社目前正在开发的、备受期待的新太空史诗游戏《星空》。

  有趣的是,由于B社还未发售的两款新作《幽灵线:东京》和《死亡循环》此前已经和索尼签订了独占协议,我们将会看到Xbox第一方工作室的游戏在PlayStation平台首发的情况。不过,微软和索尼未必有谁会觉得尴尬,因为彼此之间并不总是对抗关系,比如在两家的次世代主机发售之际,他们就曾相互表示祝贺。毕竟携手共谋大业,何乐而不为?

  2020年的国产单机市场整体较为沉寂,少有前两年《太吾绘卷》《隐形守护者》那样的话题作品。这种情况下,仅凭一段13分钟实机演示就引起国内外高度关注的《黑神话:悟空》可谓一骑绝尘。

  《黑神话:悟空》主创冯骥、杨奇等人曾供职于腾讯,代表作为2010年发行、同为西游题材的大型网游《斗战神》,后离职出走组建游戏科学。在《黑神话:悟空》之前,游戏科学的作品主要有单机游戏《战争艺术:赤潮》和手游《百将行》。

  8月20日,《黑神话:悟空》实机演示视频在各平台公开,Bilibili、微博的单日播放量均突破千万。视频在海外同样引发关注,Youtube平台的播放量达到百万级别,IGN等媒体以头版专题进行报道。这段视频通过一个完整的黑风山关卡流程演示,较为全面地展示了游戏的玩法机制,其中七十二变、耳纳武器、吹毫毛变猴子猴孙等技能高度还原《西游记》原著。

  从来没有哪个国产单机游戏像《黑神话:悟空》这样万众瞩目。不过,这部作品依然有很长的路要走,发布实机演示起初也只是为了招聘人手。据信,游戏最早也须等到2023年才有可能成形。至于它能不能带动国产单机游戏的大繁荣,乃至改换新天,我们拭目以待。

  微软新主机于11月10日正式发售,两款机型Xbox Series X/S定价分别为499和299美元。Xbox Series X/S没有豪华的首发阵容,微软原本计划将《光环无限》作为自家次世代主机的首发护航,但该作被延期到了2021年。

  不过,Xbox新主机拥有强大的向后兼容功能和订阅服务,支持玩家游玩前几个主机世代的大量老游戏。Xbox Game Pass订阅服务能为用户提供超过100款游戏,仍然是目前最好的游戏订阅服务。

  而索尼的PS5在两天后的11月12日发售。与微软新主机相比,PS5显然拥有更强大的首发游戏阵容,首发大作包括《恶魔之魂:重制版》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》等。另外,索尼计划在2021年推出几款让人兴奋的第一方游戏,例如《地平线:西部禁域》和一款《战神》系列新作。

  新手柄DualSense也是索尼竞争策略的关键组成部分之一,这款手柄提供触觉反馈和自适应扳机,能够为玩家带来更强的沉浸感。索尼肯定会在PS5的第一方游戏中充分利用DualSense的新特性,而《NBA 2K21》和《堡垒之夜》等第三方游戏也会专门为它开发新功能。

  从某种意义上讲,这有助于索尼进一步推动独占的概念:如果开发商支持DualSense手柄,那么他们就能提供玩家在任何其他主机上都无法得到的体验。

  开放和独占的理念差别鲜明地体现在两款次世代主机身上j9九游会,唯有一点是可以确定的:未来将会有更多的优秀游戏在不同的平台上发售。

  今年次世代主机首发,尽管因疫情带来的产能问题陷入了供货不足的情况,各路黄牛奸商甚至一度把新主机价格抬到万元,但相信2021年随着产能的恢复,新主机的价格会回归正常,玩家们也可以更轻松地玩到次世代游戏。

  无需再为《赛博朋克2077》加上什么谓词、形容词或是主语宾语补语,它本身就是2020年游戏圈的一个现象级存在。

  12月10日,三次跳票以后的《赛博朋克2077》终于在全平台正式发售。游戏背景设定在2077年的夜之城,玩家扮演名为V的雇佣兵,在这个充满混乱、罪恶、不平等的近未来社会书写自己的故事。

  “2077”在宣发阶段营造了空前的热度,仅预售销量就已超过800万份,发售后最新的官方消息显示销量达到了1300万份。本作在叙事和场景等部分无疑注满了CDPR的情怀和心血,彰显了这家波兰公司超越欧美老牌大厂的野心。遗憾的是,游戏在针对本世代主机的优化方面有较为严重的问题,游戏内容也的确存在一些和宣传不符或系统有所删减的情况。

  目前,CDPR正在积极回应部分玩家的不满,实施包括优化更新、退款、主机平台暂时下架等措施,希望最大限度挽回公司形象。

  2020年,对于游戏动力也是异常漫长的一年,疫情改变了无数人的生活,在这个时代大背景下,我们编辑部也深受影响,很多采访、节目拍摄计划不得不中止,编辑在家办公,因效率问题,很多原定的计划中止。

  但不顺的同时也有收获,在上半年,《集合啦!动物森友会》发售,因为对前作了解,带着对前作的喜爱,我们第一时间制作了众多原创内容,包括系列介绍视频、各种攻略、科普文章等,受到了众多玩家的喜爱。

  我们的宗旨是:所有内容,即便是不玩游戏的朋友也能看懂,所以我们的微博资讯每条都会写得很长,描述尽量浅显易懂。对于网上流行的一些梗、Meme我们会通过文章解释出处,介绍用法。所有外文视频我们都会进行中文翻译。全年我们翻译了近500个英文、日文视频、预告片,单视频最长有近两小时。

  未来这种内容风格,我们会一直坚持下去。我们希望通过我们的努力,让更多圈外人正视游戏,而我们相信,让圈外人也能看懂游戏圈的内容,是最行之有效的方法。

  到了2020年下半年,游戏动力的最大工作成果就是「游戏动力」APP的上线,年初的时候,我们认识了Switch主掌中宝的小编和游戏基的作者诗隐,在交流中,我们发现双方有共同的愿景和价值观,都想为玩家提供更实用、更好的服务,让享受游戏变得简单起来,于是我们决定一起做一些东西。

  我们的第一个成果就是「游戏动力」APP,是全网首个全平台折扣、比价、游戏信息查询APP,同时也是玩家们的日常交流、互助社区。在手机上就能便捷查看Steam/NS/PS4/PS5/Xbox游戏的价格、平台、大小、配置要求、是否支持中文等,还可查看各平台当前史低、新史低游戏。近期我们还上线奖杯、游戏时长查询功能,只需输入PSN ID,就可以轻松查询自己的游戏奖杯,还有每款游戏的游玩时长。

  目前游戏动力已经是个微博拥有465万粉丝,B站拥有114万粉丝,微信公众号拥有50万粉丝的国内知名媒体,我们还有自己的APP和网站,有众多可爱的粉丝喜欢我们的内容。未来我们会继续努力,为大家带来更多有意思、有价值、有深度的东西。