「瞎掰」年终盘点!2020年游戏圈十大事件

  新闻资讯     |      2023-11-23 15:01

  「瞎掰」年终盘点!2020年游戏圈十大事件充满超现实感,却又真实发生在每位身边,这一切或许会在很多人心里留下浓重一笔,永难忘怀的2020年,终于走向了尾声。在这辞旧迎新的时刻,本期「瞎掰」就将盘点“2020年度游戏圈十大事件”,话不多说,我们这就开始。

  年初突如其来的新冠疫情,改变了世界原本的运行轨迹,病毒的全球蔓延对你我每个人都产生了剧烈的影响,直到现在,疫情的警报仍未解除,而在起起伏伏的各行各业之中,游戏业是比较特殊的一个。

  为了避免传染而采取的社交隔离,让世界各地的人们都不得不宅在家中应对疫情,作为消磨时间的优秀选择,各类游戏的在线人数和活跃玩家都出现了明显上升,多家游戏厂商发布的财报中都指出了这一点,特别是数字业务的比重上涨。

  但相对的,游戏的相关实体产业,例如网吧和街机等都遭受了重创,以至于老牌强厂,6月份还满怀信心想凭借”雾游戏“重振行业的世嘉,都不得不选择了放弃街机。此外,作为世界游戏零售业龙头的GameStop,在疫情冲击下,一季度净亏损超1.6亿美元,大批门店都在疫情期间关门歇业。

  更让广大玩家们深有体会的是,居家办公对很多公司开发游戏的效率造成了负面影响,因此很多游戏纷纷选择了延期,或直接跳票到了明年;各大电竞赛事以及E3等各种厂商发布会、颁奖典礼、线下活动,也都由于疫情而无奈推迟或转为了线上进行。不过事情吧总有两面,健身类游戏成为了时势造就的英雄,供不应求的任天堂《健身环大冒险》曾一度被炒到原价的三倍,《有氧拳击》等游戏的销量也有着明显的提升。而让很多公司头疼不已的居家办公,SE倒是觉得这样更好,甚至已经决定将其常态化。

  8月14日,违规添加内购渠道遭下架的《堡垒之夜》,以及那部模仿苹果《1984》的嘲讽短片,正式拉开了Epic与苹果的大战序幕。

  对Steam分成政策的挑战,让Epic成为了打破PC游戏市场格局的先锋军,而今年,Epic又将矛头对准了移动端巨头——苹果,早就对App Store 30%平台抽成极为不满的Epic,通过以上早有谋划的行动送上了战书,并向法院起诉苹果垄断。

  当然,巨头之所以为巨头,他是不好惹的。随着苹果宣布将在8月28日禁用所有Epic开发者账号,还将禁止其继续使用iOS和Mac的开发工具后,双方即展开了长达数月的法庭对抗。

  直到现在,双方的争端仍未了结:《堡垒之夜》还是没有恢复上架,苹果的赔偿反诉也同样未能如愿,不想放弃第三方应用所带来的大量收入的苹果,以及那个不愿意把切实利益留给平台方躺着收钱的Epic,这官司啊还有的打呢。

  但不得不说,改变总是伴随着争斗到来。为了帮小企业度过疫情难关,11月苹果宣布,明年起,年营收少于100万美元的⼩型企业的App Store佣⾦将降⾄15%,虽不知这跟Epic的关系有多少,但降了嘛,总归不是坏事。

  跳票一次,还曾传出过压榨员工消息的《最后的生还者2》终于在今年6月正式发售,提前拿到游戏的媒体纷纷在抢先评测中,为本作送上了特别好评。但当满心期待的玩家们真正玩到后,乔尔开场的惨死令很多人都错愕不已,游戏中段的剧情处理以及最后的结局,更是让不少《最后的生还者》玩家因爱生恨,将怒火宣泄到了顽皮狗以及“评分图一乐”的各家媒体身上。实体盘发售一周就掉价,半个月直接折价三分之一,以及M站与媒体均分形成巨大反差的玩家评分也在一定程度上表明了消费者的态度。

  但客观来说,《最后的生还者2》有着非常出色的品质,超高的完成度、优秀的美术设计以及细腻的剧情演出,顽皮狗的技术力依旧是业界顶尖J9九游会官网,也的确有很多人真的非常喜欢这款游戏。但这种走向两极化的评价,也让《最后的生还者2》这道“鸿沟”可能未来很多年都无法被填平,而站在两岸的人们,将分别拿着金摇杆、TGA的“年度游戏”奖杯,以及从艾比手里抢来的高尔夫球杆,争论不休。

  可能现在不少人的观念中,“国产”二字置于“游戏”之前,即意味着“粗制滥造”、“抄袭坑钱”与“贩卖情怀”。但国产游戏其实并不缺乏好作品,只是受限于各种条件大多都为独立游戏,即使是“索尼中国之星计划”所扶持的项目,体量上也远未触及各位所期盼的“国产3A”。

  而8月20日《黑神话:悟空》的横空出世、爆火网络,让开发商游戏科学成功地向玩家们高声宣告:中国还有从业者愿意开发单机大作,我们可以,我们正在努力。

  3A级画面表现,丰富多变的音效,铿锵有力的打击感,黑暗诡谲的剧情走向,加上已然颇有深度的战斗模式,一上来就是13分钟的实机演示,且毫不拖泥带水。诚然,目前的《黑神话:悟空》距离破石而出还需孕育多时,直到现在,想凭借这部演示招募高手的游戏科学,依然还在官网列出了18个待招岗位。

  只希望每位在看到《黑神话:悟空》宣传片的那一刻也同样心潮澎湃,眼眶湿润的各位,再多给这部游戏一点时间和帮助,绝无捧杀之意,但一部可能改变格局的作品或许就在你我眼前,这位属于我们的超级英雄,也该挥起如意金箍棒撼动世界了。

  自宣传阶段开始就深陷抄袭争议的《原神》,从它公布的那一刻起,每个动作都无疑是在风暴之眼,不过从目前的成绩来看,它还是成功了。9月28日《原神》移动端全球公测开启后,首周便吸金6000万美元,首月收入更是达到了惊人的2.45亿刀,次月也依旧稳定在1.48亿美元。

  也就是说,短短2个月,《原神》就在全球狂揽近4亿美元,能超过这个数字的也只有《王者荣耀》了。值得一提的是,本作的海外收入占到了有些意外的69.5%,《原神》在国外的整体评价也确实要优于国内,虽然因为抽卡氪金过多引发了一些讨论,但更多玩家还是在享受这款免费游戏。

  不可否认的是,《原神》因角色出率、强弱、NPC角色名、道具名等等一系列问题,所引发的大量争议,无法因为收益良好而被掩盖。国产游戏的“矛盾体”《原神》,不出意外以后还将继续高歌猛进、被玩家指责,并一直这样矛盾下去。

  9月21日晚间,微软突然宣布以75亿美元,重金收购了Bethesda母公司ZeniMax,B社及旗下所有工作室自此全部归入了Xbox门下,当然《上古卷轴》、《辐射》、《德军总部》、《毁灭战士》、《耻辱》、《雷神之锤》、《星空》、《恶灵附身》、《掠食》等大批游戏IP也一并成为了囊中之物。

  这次可以载入游戏业史册的收购,让微软旗下工作室数目暴增,也在次世代主机之战为Xbox增添了一支强有力的臂膀。不出意外,未来所有你能想到的B社游戏都会成为XGP的一员,力实在太大了。

  另外,日后除了已经宣布过会登陆PS的《幽灵线:东京》和《死亡循环》,其他的游戏是否会成为PS独不占?黑曜石和Bethesda再聚首,谁能做出真正的辐射味?有了充足资金和微软后援的Bethesda是不是可以加快老滚6的进度了?

  电子产品的更新换代咱们已经司空见惯,不过今年有那么点儿不一样,老黄杀疯了、苏妈也疯了,结果最后玩得最狠的,还得说是黄牛。

  9月份的英伟达发布会上,老黄一刀砍爆牙膏管,全新的GeForce RTX 30系显卡正式公开,不仅性能全面暴打20系,价格还降了你敢信?影响大到什么程度呢?当天eBay上就出现了大批低于500美元的2080Ti无情贱卖…另外那些囤2080Ti的奸商们,货砸手里了开心不。

  另一边的AMD今年也是风头正劲,不仅CPU拳打Intel,还推出了“3A”平台联通主板、CPU、GPU来提升效率,搞得Intel不得不赶紧自砍一刀,推出10600kf稳住中低市场。10月份公布的Radeon RX 6000系列显卡那更是各个都想压老黄一头,而且一如既往的便宜。

  但是产品虽好,两家遇到的问题一样,性能与定价都没得说,不过由于疫情导致的产量下降,想原价买那是不可能的,溢价的黄牛们在向你招手。

  年中微软、索尼先后公开了次世代主机Xbox Series X/S与PS5,并已于11月相继发售,价格也定在了玩家们普遍可以接受的499刀(光驱版),虽然阵容不大满意,但香还是香啊!向下兼容功能,让那些广为流传的经典作品在次世代主机的强劲性能加持下,获得了不小的提升,玩起来怎一个爽字了得。再加上Xbox有XGP,PS5有PS Plus Collection,主机买了就不怕没游戏可玩。

  同样也是因疫情导致产能受限,无论是XSX还是PS5,首发都很难抢到,更为紧俏的PS5甚至被黄牛炒到了上万也不愁卖。即便是到了现在,一台PS5的黄牛价依旧能稳定在六七千元,相比而言,原价抢台XSX还算是有机会的。

  我等卑微玩家哭天喊地,想步入个次世代就这么难吗?哎好消息是,PS5和XSX、XSS都已经通过了3C认证,想必国行官宣的日子不会太远了。

  11月初,卡普空遭到了黑客组织Ragnar Locker的攻击,给偷了超1TB的数据不说,还被勒索了价值约1100万美元的比特币作为赎金。面对如此无耻行径,CAPCOM选择了拒不妥协,但也付出了代价…眼见勒索不成,Ragnar Locker立刻就在“暗网”泄露了大量的游戏情报,包含了《逆转裁判合集》,PC版《怪物猎人:崛起》、《怪物猎人:物语2》、《街头霸王6》《龙之信条2》《生化危机4重制版》等等内容。

  值得注意的是,卡普空并非唯一的受害者。近年来通过信息窃取、网络攻击,胁迫游戏公司交纳赎金,息事宁人的黑客行径可谓是屡见不鲜,要知道一旦未公开信息遭到泄露,对于厂商来说就是牵一发而动全身,而一旦选择了妥协,紧随而至的就是更加疯狂的敌人。

  单靠一家厂商的力量已是不够,所能期盼的只能是通过国际合作,从根本上打击黑客组织,冷饭不怕晚,卡普空自己炒好端上桌的那更是香。

  跳票跳票再跳票的《赛博朋客2077》终于赶在年底正式发售,要问这游戏有多火,预售800万套首日回本,更是创下了Steam同时在线破一百万的单机游戏最高纪录。

  如此好的成绩自然归功于CDPR成功的游戏宣传,以及《巫师》系列所积攒的良好口碑。可惜的是啊,蠢驴这次显然玩脱了。

  经历了三度跳票,《赛博朋克2077》发售后的表现虽可称佳作,但仍远不及蠢驴自己为玩家们所设下的期待。多到上天、稀奇古怪的Bug,让人是直呼“小育碧”,再加上30系显卡都玩不转的优化水平,让本作在Steam的好评率维持在了78%,唉好像还看得过去啊,注意这是PC版,要论起PS4、Xbox上那根本没游戏体验的主机版,那真是给CDPR拽到了泥坑之中动弹不得,怨声载道的玩家让CDPR不得不同意了主机版退款,索尼一看直接就进了一步,游戏顺便都给你下架了。所以就更别提什么缩水砍内容、涉嫌“虚假宣传”、股价跳水,搞得天天都有人组织投资者上法院告你,日子不好过啊。

  但能怪谁呢,只能怨自己当初话说得太满,事做得太大,补救的方式除了加班加点修Bug、搞优化、出新内容,是一点捷径都没有。只能期待CDPR抓紧时间,早日让咱见到完全体的《赛博朋克2077》吧。

  以上就是“2020年度游戏圈十大事件“的全部内容了,新的一年近在眼前,2021,缺不了还是那些大事小情,当然也少不了游戏作伴,3DM也将继续与大家一同经历游戏冒险旅途的每时每刻,“相知无远近,万里尚为邻”,感谢大家这一年以来的支持,咱们明年接着瞎基尔掰,哦最后,别忘了一键三连哦。

  先试探一下底线,如果反应不强烈,那么就会执行,如果反应强烈,那么就当谣言辟谣,印度ZB家,最该吊S在路灯下面,恨不得骑手、客户、商家三面通吃,简直比周扒皮还周扒皮!

  PlayStation玩家的忠诚度被索尼利用,索尼多年来一直向他们收取过高的价格,忠诚个J8

  线那阉割到极致的显存光玩游戏其实问题不大,但对我这样显卡既是娱乐工具又是生产力需要处理视频的,4070根本就是一坨翔。试了下同样4K视频,如果PR做过拉伸和NEATVIDEO插件降噪4070TI生成速度不如3080,这些主要就是吃显存的