游民年终盘点:2022年游戏圈十大新闻

  新闻资讯     |      2023-11-23 01:03

  游民年终盘点:2022年游戏圈十大新闻12月,《艾尔登法环》勇夺TGA年度游戏奖,艾尔登之王成功登基。不过现场的小插曲,却让宫崎英高惨遭背刺。

  除此之外,中国电竞今年的集体滑铁卢、索尼新订阅制会员风波以及国产开放世界游戏的井喷式出现,同样让整个游戏圈侧目。

  2022年要过去了,我很怀念它。这一年发生了很多事,有一些瞬间被永远定格在了这里。其中有激动、有兴奋、有遗憾、有念念不忘、也有求之不得。

  现在,距离2023年还有几个小时,我们想和你分享我们眼中的2022十大游戏新闻。希望能借此和大家一起,回顾这并不一帆风顺,但让人印象深刻的2022年。

  对于中国游戏行业来说,2022年并不好过。受疫情大环境、版号紧缩等外部环境影响,整个中国游戏市场都不慎乐观。对比过往,今年上半年中国游戏市场实际销售收入同比下降了1.8,游戏用户规模也下降了0.13,而这个数据在第三和第四季度则迎来了负增长新高。

  与之相对应的,“活下来”变成了中国诸多大小游戏公司首当其冲要面临的议题。这一年里降本增效、裁员、项目取消等相关新闻不断刷屏,从年初的腾讯、阿里、IGG、莉莉丝,到年中的B站、字节,年底的大量周边企业,裁员的消息在今年从未停止过。

  同时,在版号稀缺的当下,大量公司选择了关停营收堪忧的老游戏,取消盈利模型不明朗的新项目。据不完全统计,2022年单腾讯和网易,就下架了60多款游戏,而腹死胎中的项目或许并不比前者少。

  今年4月11日,国家新闻出版署官网公布了2022年4月国产网络游戏审批情况:共计45款游戏获得新版号。尽管数量不多,也缺乏现象级作品,但这确实是时隔263天后的版号重发。

  那之后,今年陆续又发布了6次版号,共512款游戏获准上市。尤其在几天前,进口游戏版号时隔548天再次发放,其中拳头的《无畏契约》,SmileGate的《命运方舟》赫然在列。对许多从业者来说,这似乎是一针预示着黎明将至的强心剂。

  但另一方面,从数量上来看,2022年的版号要远低于过往。2021年版号为755个,2020年1405个,2019年则为1570个。尽管恢复了发放,今年仍然是近四年里版号最稀缺的一年。

  也正是在这样的大背景下,有大量项目和游戏公司并未撑过这个冬天。早在4月第一批版号发布后,我们就发现多个过审游戏背后公司已经“阵亡”。而到了年底再向前回顾,过审的512款游戏中j9九游,有六成迄今为止依然杳无音信。

  2022年即将过去,今年中国游戏行业从业者过的可能并不太好。我们看到了些许寒冬中的曙光,却很难在这个特殊的时间节点不顾现状大灌鸡汤。

  但既然还选择走在路上,“玩游戏”对支撑行业根基的玩家们来说依然是件快乐的事,那寒冬大概总归只是暂时的吧。

  今年1月18日晚间,微软正式宣布将斥资687亿美元收购动视暴雪,打响了今年游戏行业收购潮第一枪。

  去年11月,微软游戏CEO就说过“在重新评估与动视暴雪的关系”,谁也没想到,评估的结果竟然是豪掷687亿美元现金,直接把对方包下来了——且这笔交易金额,大约是去年中国游戏产业总产值的1.5倍,堪称恐怖。此事一出,迅速登上了微博、知乎热搜的前三,在玩家社区掀起了一场大海啸。

  先不谈动视暴雪自身这一两年内的纷纷扰扰(营收不利、内部性骚扰丑闻、与网易的分道扬镳等),光是这起收购案本身就引起了游戏行业内诸多企业和美国联邦贸易委员会(FTC)的阻碍。

  今年3月,美国联邦贸易委员会(FTC)曾要求微软和动视暴雪提供更多信息,以便对这起收购交易进行审查。同时多家机构认为该收购案可能存在数据隐私泄露、破坏在线消费者保护和工资压制等问题,联名倡议进行系统调查。

  紧接着,《财富》又报道了微软收购动视暴雪相关的一系列涉及内部交易的隐秘,且暴雪股东也以类似的理由对动视暴雪发起诉讼,并称这起收购案存在“诸多不公”。

  到了年底,当地时间12月8日,美国联邦贸易委员会(FTC)正式起诉了微软,要求其停止对动视暴雪的收购,并称这项交易可能会危害游戏市场的正常竞争。

  FTC竞争局长Holly Vedova曾表示:“微软已经证明其有能力、且不会和游戏业的竞争对手共享相关游戏内容。我们正在阻止微软获得一家业内领先的独立游戏工作室的控制权,同时阻止微软借此在这个不断变化且快速增长的游戏市场中破坏竞争。”

  而后,微软发起了一系列反击,比如提供了一份37页的陈述文件,驳斥FTC的观点,甚至声称FTC侵犯了美国第五修正案的正当程序权利。

  今年9月18日,堪称游戏史上最恶劣的泄露事件,震惊了行业以及全世界玩家——大量《GTA6》开发中内容被黑客泄露,其中甚至包括万行游戏源代码。

  之于玩家,这似乎是个好消息。在这些内容中,我们终于能一窥《GTA6》的早期样貌;男女双主角、游戏地点在罪恶都市等之前的猜测与爆料,皆随着泄露被鉴定为真;大量实机视频,满足了人们的眼瘾;最重要的是,这证明了《GTA6》确确实实是在做了。

  对于任何游戏公司而言,源代码遭泄露都是件糟心的事。曾经《半条命2》所遭遇的类似事件,让V社损失近2.5亿美元,游戏延期近乎一年。而以《GTA6》的规模与制作成本来看,所受到的影响可想而知。泄露事件当天,Take2(R星母公司)股票下跌近6%,而在之前流出的公司营收计划中,2024、25年的营收目标出现了爆发式抬高,有人猜测这两年就是《GTA6》的发售窗口。泄露事件的出现,让不少人担心游戏会因此延期。

  而另一方面,由于流出的实机视频处于早期开发阶段,看起来有些粗糙,这让对“开发阶段”没什么概念的玩家,开始了对R星的口诛笔伐,直言这家传奇公司已然不思进取,用“低下”的游戏质量割韭菜。

  幸运的是,同行们站了出来。《最后生还者》《地平线:西之绝境》的制作组纷纷发布了自己游戏早期开发阶段图片,为R星发声。

  随着事件发酵,事件始作俑者的故事也被越来越多人所知晓,令所有人都震惊的事,这名神秘黑客,竟是一位年仅17岁的少年。并且他的目的也不只是很多人说的,为了“炫技”那么简单,整场泄露事件,无疑是一场有预谋的敲诈勒索。

  事件发生后,这位名叫Tea Pot的黑客声称自己有更多《GTA6》相关内容和源代码,并在社交平台嚣张的喊话R星,让对方给自己开个价。并且这不是他第一次作案,在此之前,他就入侵过打车软件Uber的服务器,更早的时候,还攻击过微软和英伟达。事后,他的身份也被曝光,为网络犯罪团队Lapsus$的负责人。

  不过,这场闹剧并没有持续太久,事件发生四天后警方便将Tea Pot逮捕,整场事件算是暂时告一段落。而由于R星在整场事件中的有力公关,也将泄露造成的损失近乎降到了最低。据相关负责人表示,本次事件不会对《GTA6》的开发工作造成影响,游戏将按照正常节奏推进。

  但愿这次事件只是《GTA6》只是开发过程中的小插曲,毕竟全球玩家向往那座罪恶都市已经太久了。