J9九游会真人游戏第一品牌盛趣CEO:游戏防沉迷关键在人证对应企业是第一责任人20年前,盛趣游戏运营《热血传奇》,创下当时全球大型多人在线游戏运营纪录,开创了中国网络游戏时代;2019年,盛趣游戏在CEO谢斐的带领下成功回A股。第三个十年,盛趣游戏众多游戏的累计注册用户已超过22亿,并且在游戏之外入局“新基建”,先后与浙江大学携手进军脑科学研究、参与长三角AI超算中心、布局云游戏等。 在近日的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy,以下简称“CJ”)期间,谢斐接受了南方都市报的专访,探讨了游戏企业与监管层均积极推进的“未成年人保护”问题,也谈及游戏助力数字药物疗法破局以及企业发展战略。在专访的过程中,谢斐反复提到的一句话是“只有整个游戏行业良性化发展,企业才能更好”。 谢斐认为,在传统游戏圈闭环“破圈”后,知识重构和思维重置,将为游戏产业打开一个全新的格局。
“在未成年人游戏防沉迷问题上,游戏企业是第一责任人,但也需要家长、社会的合力”,谢斐表示,近些年,人们对游戏行业的评价比之前好了不少,这与监管政策收紧、行业逐渐成熟,企业责任心增强,游戏内容门槛变高等不无关系。
据谢斐介绍,盛趣游戏是最早发起、参与、制定并实施网络游戏防沉迷的企业之一。2005年,盛趣游戏联动多家企业发布了行业《网络游戏防沉迷系统宣言书》,并促进青少年网络游戏防沉迷系统于2007年正式投入使用。作为最早一批共同发起并参与实施“网络游戏未成年人家长监护工程”的游戏企业,盛趣游戏在旗下每一款游戏的官网中均设立了“家长监护工程”的入口,便于家长及时监督孩子的游戏状态。2019年,盛趣游戏联合多家头部游戏企业与人民网共同发起“游戏适龄提示”倡议,参与制定网站和客户端适龄提示的细节,目前盛趣游戏旗下基本上所有游戏的官网、客户端内都已经同步了人民网所指定的适龄提示标识。
“我们会根据用户的游戏上线时间、游戏时长等大数据进行分析,识别分类后初步判定为成年人的会提交门进行验证,由门判定该信息是否真实,验证未通过的用户全部纳入网络游戏防沉迷系统”,谢斐表示,此外盛趣游戏旗下所有游戏均采用统一登录的形式,规避未玩家通过更换游戏来逃避防沉迷的手段。
不过,谢斐坦言“在认定未成年人这方面确实存在一定的困难,很多小朋友会采取其他方式绕过验证”,我们也在积极探索用AI和机器学习技术、生物识别技术来落实“人证对应”,防止用户杜撰身份信息通过验证”。
谢斐同时指出另一个问题,她表示,对于人脸识别等生物技术的应用还存在较大争议,隐私安全问题成为不少人关注的话题。对于企业来说,也希望尽快形脸识别等生物识别技术的国家标准,明确规范适用范围及使用程度等,真正能够实现政策的落地。
近几年,游戏的新“定义”成为各大游戏厂商探讨的焦点。随着科技的发展,游戏的界限正在被模糊,从有边界走向。在谢斐看来,游戏的应用场景不断扩大,开始对医疗、教育、社会管理和社会服务甚至传统文化传承方面产生更加积极的影响,游戏公司也从娱乐的创造者,渐渐向着肩负了文化传承、公共服务、教育应用和科技创新的“融合器”转变。
在盛趣游戏的版图中,游戏也开始打破边界,触手伸向脑科学,与浙江大学共建了研究中心,初期的投资金额为1亿。南都记者注意到,该研究中心近期推出了一款治疗患有注意力缺陷多动障碍(ADHD)的数字疗法新药《强化训练号》,在浙江大学儿童医院已进行了三次临床试验。
据谢斐介绍,2017年,世界上首款数字药物获得美国食品药品管理局(FDA)认证许可,2020年6月,美国FDA批准了数字疗法处方“EndeavorRX”作为“电子游戏处方”,用于治疗患有注意力缺陷多动障碍的儿童,这是数字疗法产品首次被允许作为“处方药”用于医学治疗,国内在这方面已经比国外落后了4-5年的时间。
谢斐称,目前国内儿童青少年ADHD患者约有2300万,常见的治疗方式是社会心理治疗配和药物治疗,但是家长对于药物干预有较多顾虑,在治疗方面并不积极J9九游会真人游戏第一品牌,盛趣的数字疗法以电子游戏为基础,利用脑机结合的技术,通过大脑认知反馈,直接进入负责某些认知功能的神经系统,并产生大脑的生理变化,以改善认知功能。
”传奇创新研究中心的开发人员,医生等和第一期临床测试的300多名患儿共同生活,几个月时间收集儿童心中乐于接受的造型、图案和色彩,不仅要与敏感的家长沟通,开发人员与科学家、医生的沟通也很困难”,谢斐称,“可以用鸡同鸭讲来形容”。
目前,无论是在理论研究还是实际应用上,数字药物疗法还处于发展早期阶段,“组建团队、选择游戏原型、处理游戏低龄化等均是拦路石,但最大的挑战莫过于同医生、教授之间的跨界对接”,其次是缺少人才;另一方面则是审核和牌照的挑战,“企业和监管机构都是摸着石头过河,但盛趣正在进行相关国家监管机构注册申请流程,一到两年内或能拿到批文”,谢斐对南都记者表示。
南都记者注意到,盛趣游戏创始人陈天桥创立的陈天桥雒芊芊研究院亦旨在研究脑科学,并与腾讯游戏联合开发了功能游戏《巴甫洛夫很忙》,尝试通过游戏去提升注意力、思维速度、记忆力、归纳推理和空间想象力不同维度的大脑认知能力。