蓬勃发展的日本游戏产业

  新闻资讯     |      2023-11-21 22:53

  蓬勃发展的日本游戏产业将电子游戏变成产业的典范--日本,在游戏蓬勃发展的30多年来,把电子游戏培育成了一棵真正的摇钱树。电子游戏的诞生让人们的生活变得更加丰富多彩并且丰富了人们的精神世界。日本游戏其实对我们来说从来都不陌生,因为它贯穿了几代人的青春。在最初的电子游戏时代,对于国人来说,电子游戏与日本制造基本可以画上等号。

  早在上世纪八十年代,日本以任天堂为代表就率先抢占了亚洲电子游戏市场。欧美曾是电子游戏的启蒙之地,最早公认的电子游戏市场概念起源于ATARI(雅达利)时期,然而由于雅达利对当时第三方游戏开发商开发自家游戏主机上的游戏管理不利,导致市场出现了大量的质量不合格的游戏,影响了消费者的游戏体验,使消费者对游戏失去信心,不愿再购买游戏与主机,从而使得当时的欧美游戏界遭受了前所未有的打击,此后欧美游戏产业重新洗牌。此时亚洲地区游戏产业以日本为首逐渐崛起,任天堂推出FC机之后一举抢占了大部分的游戏市场,这台来自岛国的红白相间的游戏机取代了雅达利成为了全球游戏产业的顶梁柱。从那以后日本游戏产业便蒸蒸日上,像是索尼(SONY),万代南梦宫(BANDAI NAMCO)j9九游会,SEGA(世嘉)等等知名厂商层出不穷,在欧美诞生的电子游戏概念因日本而攀上巅峰。

  从记事起,电子游戏这个名词便不再陌生,最早接触的便是红白机,就是日本著名游戏厂商任天堂的产品。任天堂(Nintendo)是日本一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9月23日,创始人山内房治郎。 主营业务为家用游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行。任天堂是最有影响和有名的游戏平台生产商之一,是便携式游戏机平台的领导者。任天堂缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《精灵宝可梦》(Pokémon)。

  SONY在1994年发布了以CD作为储存介质的家庭电视游戏系统PS(PLAY STATION),秋叶原等地出现了数百人排队购买的盛大场面,首批出货的十万台在中文之前就被抢购一空,由于PS的品牌号召力已经出色的性能,使得众多的知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始呈现百花齐放的局面,直至两大巨作「最终幻想」与「勇者斗恶龙」一起投奔PS,才真正奠定了当时PS的霸主地位。

  发展至今电子游戏界形成三大巨头(微软,任天堂,索尼)三足鼎立的局面,日本独占两家,不可谓不强悍。

  当今社会,电子游戏无处不在,人们也对游戏有着浓厚的兴趣,受影响较大的当然是青少年一代,很多人认为游戏是百害而无一利,认为这会让人沉迷游戏,玩物丧志。事实证明这种担心不无道理,但是凡事都有两面性,就像是现在大火的任天堂公司开发的switch,里面有很多游戏适合全家人一起互动,而且有的游戏还可以运动全身,提高人的反应能力。来一边享受游戏一边运动。还有很多游戏能起到开发人的智力,开拓思维的作用。在我看来游戏其实并不是一种不好的东西,但是要看个人去如何选择游戏,如何体验游戏,如何分配玩游戏的时间,这些才是最重要的。

  游戏就像动漫一样,对于日本来说也是一个很重要的产业。日本经过30多年的耕耘,终于把电子游戏这棵“摇钱树”培育成第一娱乐产业,垄断全球业界长达10余年电子游戏产业已经是国家经济的重要支柱之一,在GNP中占有1/5的举足轻重地位。日本游戏业在最辉煌的1998年,曾经占领全球电子游戏市场硬件90%以上,软件50%以上。可想而知游戏产业给日本带来了多大的收益。