j9九游会沉迷、纵火、枪击、网络游戏再度被指精神鸦片8 月 3 日,经济参考报在一篇报道中,再度使用了 精神鸦片 这个 20 多年前就引起过轰动的词汇,矛头直指网络游戏。
该报道称,网络游戏这个 精神鸦片 如今竟然成为了一个规模达数千亿的产业,并直言任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。
受此影响,腾讯港股股票开盘即跳水,跌幅一度超过了 10%,网易跌幅更甚,一度超过了 15%。
在 A 场中,世纪华通、三七互娱、恺英网络、游族网络等游戏股普跌。网络游戏板块整体跌幅一度超过 3%,手游板块整体跌幅接近 3%,云游戏板块整体跌幅一度突破 1%。
经济参考报在相关报道中表示,未成年人网络沉迷现象十分普遍j9九游会,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。
报道称,2020 年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。
src=文章还列举了一个案例,一位从小学升入中国人民大学附中的初中学生,此前成绩一直不错,直到接触游戏后,开始出现严重的幻觉,将游戏里的人物名字经常挂在嘴边,把游戏里的场景搬进了生活。
更有甚者,该初中生在家人拒绝提供游戏充值资金后,经常对父母使用暴力,用刀划破母亲的脸颊,还放火烧了外公外婆的房子。其父母最终将游戏背后的运营公司腾讯游戏告上了法庭。
实际上,由未成年人特别事件引发对网络游戏的关注,早在 20 多年前就出现了十分相似的情况。
90 年代末、21 世纪之初,电子游戏就曾以 精神鸦片 、 电子海洛因 的标签,屡次被主流媒体、学校、家长口诛笔伐。
2002 年,北京蓝极速网吧事件轰动一时。彼时在蓝极速网吧中,有人恶意报复纵火,致使 25 人死亡、12 人不同程度受伤。
电子游戏,被视为该起案件背后的元凶,电子游戏对人类大脑的损害, 精神鸦片 的属性再度被媒体反复提及。
2004 年 12 月,天津一位 13 岁少年于自家所在的居民楼 24 层飞跃而下身亡。在媒体报道中,少年跳楼的原因是过于沉迷于网络游戏的世界,模仿游戏人物飞天的行为而最终导致惨剧。
该起事件经媒体报道后,全国一片哗然,电子游戏、网络游戏对青少年思想的荼毒也成为热议的焦点。相应的管理、整治措施也持续跟进。
例如 2010 年 11 月,韩国警方公布了一起初中少年弑母案件,原因仅仅是少年过于沉迷游戏,在母亲的阻止下一怒扼死了母亲。
这起事件同样给韩国社会带来了巨大的冲击。当年韩国国会议员提交的一份报告显示,韩国有 100 万青少年处于不同程度的 游戏中毒 状态,当年韩国接连发生了 3 起因未成年人沉溺网络游戏而最终杀害家人的悲剧事件。
2019 年 8 月,美国德克萨斯州发生了一起大规模枪击案,造成至少 20 人死亡,26 人受伤。事后,德州副州长在电视台发表声明称,发生这样大规模的枪击案,是因为想在现实生活中实现他的 超级士兵幻想 ,而这个幻想便来自游戏《使命召唤》。