j9九游20年后电子游戏再度被冠上“污名”国产游戏的春天何时到来?

  新闻资讯     |      2024-01-28 12:43

  j9九游20年后电子游戏再度被冠上“污名”国产游戏的春天何时到来?8月3日,中国股票市场迎来一场不小的震荡,TX、WY等公司的股价跌幅分别超10%、15%,就连完美世界、三七互娱也出现了不同程度的跌幅。

  在这一天,经济参考报发表了一篇名为《“精神XX”竟长成千亿产业》的文章,该文章罗列了多组数据论证:游戏已经成为祸害未成年人身心发展的东西,社会应警惕网游戏的危害,及早合理规范---

  这已经不是第一次给游戏盖上罪名了,上一次发生在那个智能手机还远未诞生,移动互联网更是不知道为何物的年代。

  当时的游戏还被统称作“电子游戏”,但自2000年光明日报刊登的一篇《电子游戏 瞄准孩子的“电子HLY”》开始,游戏在国内的“妖魔化”进程就从未消散过。而随着这篇报道在社会泛起的波澜,有关部门出台了“游戏机禁令”,一切关于游戏机的生产、销售、经营活动都被明令禁止,游戏机的进出口也大受影响。

  而当时刚刚有了燎原之势的网络游戏(特指PC端游)也遭到了沉重的打击,其中最具代表的莫过于“网吧限制令”。

  自时间踏入千禧年以来,网吧这个炙手可热的行业便被泼了一盆冷水,相关部门推出了宵禁政策,也严格限制未成年人进入网吧,并且严格限制网吧牌照的发放。

  再加上2002年在北京蓝极速网吧发生的那场大火,这个如日中天的行业也不得不从光明走向黑暗(网吧一直备受孩子的追捧,但也只能够静悄悄地让孩子走后门进出了)---

  当然,政策的影响也只是一方面,就在电子游戏被妖魔化的进程中还曾涌现出诸如陶宏开和杨永信等等教授,他们置办了戒网瘾学校,而哪怕新闻已经屡次曝光手段之可怕,家长们仍将他们视作为正道的光---

  过去这20年以来,游戏产业可谓在国内一直活在鄙视链的底端,它们就像洪水猛兽般被来自各方各面的压力逼迫着,而在的熏陶之下,爱玩游戏的小孩也被视作为不学无术的存在。

  而20年后的今天,电子游戏再次成为抨击的对象,并再一次对中国游戏市场产生巨大的影响。一篇文章引发游戏大厂的股价集体滑坡其实也是不难理解的,曾经的磨难始终在用户心智上烙印了难以抹除的伤疤。

  只是令人庆幸的是,该文章在发表仅4个小时后就被经济参考报主动删除,重新在电子报板块上刊登时,文章所提到的“XX”、“DP”等内容已经进行了删改,并将标题改为《网络游戏长成数千亿产业》。

  尽管原文的内容已被迅速删除,但与游戏相关的话题还是引起了社会各界的激烈讨论,正反面的观点亦有。各大游戏厂也迅速出台了为保护未成年玩家的相关政策,可见文章的影响之深远。

  平心而论,这篇文章的出发点是好的,它意在“警惕未成年人沉迷游戏”,然而,把电子游戏比作精神XX这一说法就过于偏激。

  近年来,随着我国游戏产业的发展,已经成为我国文化输出的支柱产业之一。手游方面,《原神》、《明日方舟》、《碧蓝航线》等游戏正走出国门,并深受外国玩家的喜爱;

  而《原神》当中的一些对中国元素的描述J9九游会官网,不仅成为外国人了解中华文化的契机,更是中国游戏产业进步表现,国产游戏已经不在局限于“可玩性”,在“阅读性”方面也大有提高---

  早在2003年,国家体育总局就将电子竞技(简称“电竞”)列为正式的体育竞赛项目;在2018年雅加达亚运会时,电竞被纳为表演项目;2020年,亚奥理事会则将电竞列为正式的亚运会比赛项目,2022年的杭州亚运会将是电竞的首秀---

  之所以做出这些决定,是因为电竞不仅仅只是电子游戏这么简单,通过有组织地进行人与人之间的智力、技力的对抗,电竞能够大大提高参与者的思维能力、反应能力和培养团体精神。

  因电子游戏大有作为的人亦是有之,知名创作者老番茄不仅是一位资深的游戏玩家,更是复旦大学的学霸,他凭借着独到的游戏解说方式,赢得了无数游戏玩家的赞赏,也让他成功坐实了游戏区一哥的宝座---

  也许你想说不能以偏概全,像老番茄这样的人才只是少数,游戏之所以会被一类人列为“祸害”,那必定是因为它对未成年人照成了不良的影响。

  是的,凡事都不能以偏概全,游戏既有积极的一面,也有消极的一面,因沉迷游戏、诱导未成年消费的游戏事件时有发生。

  但过分扩大游戏消极的一面,只是在借“保护未成年人”之名,掩饰家庭教育、学校教育和社会教育的缺失,并损害其他游戏企业、玩家的合法权益---

  真正该提防的不是电子游戏,而是沉迷。如果是电子游戏让未成年人沉迷,浪费其时间,影响其学习,那如今充斥互联网的短视频亦是同理。

  随着互联网门槛的不断降低和短视频粘性的增强,越来越多的人接触到了这些新兴事物,很多成年人,甚至是老年人都深陷其中难以自拔,那短视频又是不是什么新型电子DP呢?

  关于这个事情,我认为曾有着《魔兽争霸》人皇之称的李晓峰的这番言论,就是最为中肯在理的存在了---

  防止未成年人沉迷,不是靠孩子自律或是游戏防沉迷机制就能完成的,而是要靠家长、学校、游戏厂商等多方面合作,引导未成年人养成正确的习惯,将游戏转化为助孩子成长的利器,而不是一味的批判、一刀切。

  四十年前,以金庸为代表的武侠小说风靡全国,成了一代人的记忆,但它却成了大人们口中祸害孩子的凶器;

  三十年前,无数青少年为张国荣、beyond等偶像疯狂,可在大人们看来,他们也是蛊惑心智、坑骗钱财的不良人;

  二十年前,光明日报的一篇报道把电脑游戏成为“电子HLY”,“游戏禁令”横空出世,基本让国产游戏的发展进程被彻底地停滞了下来......

  这些娱乐,真的毁掉了孩子们吗?金庸的离世时,无数人哀叹,说中国文学界又走了一位泰斗;每年的4月1,大家都在惋惜哥哥;直至今日,大家也都在哼着《海阔天空》的旋律;

  祸害年年有,只是名不同,这些大人们都在担心毁掉一代人的产物,还不是一次次地成为让一代人进步因素?

  真希望一些大人能明白,电子游戏成为“电子DP”,不是因为其本身只有成瘾性,而是他们只看到游戏的一个侧面。