电子游戏正在找回一度被低估的产业价值|九派时评眼下,发展电子游戏产业,尤其是自主研发电子游戏,其意义正在获得进一步的重视——无论是在海内还是海外。
这两天,几则与游戏行业有关的新闻引起了广泛的关注。其一是,近日,欧洲议会全会高票通过重视发展电子游戏产业的决议,呼吁欧洲制定长期发展战略,支持欧盟电子游戏领域的初创企业发展。其二是,11月17日,国家新闻出版署正式发布11月份国产网络审批信,共70款游戏获得版号,这一消息极大提振了市场信心。
不难看出,各国都在各自推动自家电子游戏产业的自主研发进程。早在欧洲议会此举之前,日、韩、美、俄等都曾出台相关政策,加快布局电子游戏产业。就连沙特阿拉伯也在今年九月公布了《游戏与电子竞技国家战略》,计划到2030年使沙特成为游戏与电竞行业的全球枢纽。
这背后显然不是一次集体的心血来潮,有大量事实可以支撑各国做出这样的判断。在经济层面,电子游戏已成为新冠疫情危机中文化经济欧洲唯一正向增长的领域。无论是游戏技术给芯片产业、虚拟现实产业等带来的大幅科技进步提升,还是疫情期间电子游戏呈现出的低污染、无接触、高附加值等强势长项,都使这个行业在当下的价值不容忽视。
而在文化层面,作为创意和文化产业的关键组成部分,电子游戏启发和影响了电影、书籍等产业内其他文化形态。欧洲议会认为,电子游戏在科普、继续教育等领域拥有发展潜力,并能够鼓励新一代欧洲人进入工程J9九游会官网、科研、生物和艺术等多个领域;电子游戏和电子竞技能够帮助受疫情影响的年轻一代进行智力、社交、精神和生理的健康发展。
第三则新闻的画风倒与前两则不同:国外游戏巨头暴雪宣布,由于和网易的授权协议即将到期,将暂停在中国的大部分暴雪游戏服务,包括《魔兽世界》等等。据彭博社消息,除了财务条款之外,暴雪与网易终止合作的关键症结还在于,“知识产权的所有权”和“对中国各地数百万玩家数据的控制”。
消息一出,众皆哗然。数百万中国玩家的数据当然不能给——这其中的利害关系不言而喻。暴雪系列作品作为来自海外的文化ip,对于广大国内玩家而言是某种青春回忆,有着情怀上的加成,2016年游戏改编电影《魔兽》上映时,中国市场曾贡献了超半数的2.21亿美元票房。但当关键时刻“受制于人”时,这种滋味并不好受。值得庆幸的是,我们承载着传统文化的国产游戏也在自主发育,并且正在越来越多地走向世界,成为向外传播中华文化、讲好中国故事的有效媒介。
曾几何时,对电子游戏的认知一度伴随着种种偏见。但也许是时候该认识到:发展游戏产业的意义不仅仅在于经济价值,更在于文化贡献。自研电子游戏不仅仅意味着“走出去”,也许还意味着“护城河”。