j9九游《三国群英传》:尽管AI疯狂的升级桃园三兄弟还是统一了全国从古老的光荣《三国志》系列,到童年经典街机游戏,卡普空的《吞食天地2·赤壁之战》,甚至是《真·三国无双》系列,亦或是由Creative Assembly制作,世嘉发行的《全面战争:三国》,我们不难发现,在每个时期,三国游戏,都会有其适合的承载形式。
说起来,这部作品笔者刚刚接触,还是有很多的不适应,感觉这可能与笔者从四代到七代,就没玩这个系列有关系。
尽管我们本期要说的是《三国群英传》,不过故事,还是从笔者的小时候,接触三国游戏,开始聊起吧。
那时候,姥爷和姥姥家是三居室,不过没有门厅,可以理解为两室一厅吧。小屋完全不怎么用,原来是姥爷的书房,后来基本就成了笔者的天下。
原因?自然是一次偶然,毕竟电视节目对当时的笔者来说,完全没什么吸引力。瞎调,就是期待着万一能调出来个动画片。
不过那时候,那个玩家一直都在玩一款三国游戏,后来我对比了画面,觉得应该是《三国志2·霸王的》。
好在,那名玩家,也会在闲暇之余,玩一玩《坦克大战》等游戏,总之这个频道,陪我渡过了很多时光。
后来随着街机厅的火爆,《吞食天地2·赤壁之战》俨然成为了男孩子们的一个重要话题,只不过当时零用钱有限,能去实践的机会,实在太少了。
说起来,日本公司制作三国题材的游戏,应该是从光荣公司的《三国志》开始的,初代的《三国志》发行日期是1985年的12月10日,是不是这个时间比现在很多的玩家年纪都大。
在战争时期,也就是在1939年到1943年间,吉川英治在报纸上进行《三国志》的连载,而在战后,这一版的《三国志》作为单行本发售,大获好评。
吉川英治的《三国志》,有10卷故事,不过其参考的,并非是《三国志》,而是《三国演义》,并且通过吉川英治的描写,也让很多人物有了更多的细节和性格,并且修改的对日本读者比较友好,或者说更容易接受。当然了,如果你愿意,也可以理解为,比较中二……
这套书的第一本叫做《桃园之卷》,第五本叫做《孔明之卷》,就不说《出师卷》和《五丈原卷》了,就从给刘关张和诸葛亮单开卷名,就知道吉川英治对蜀国的偏爱。
曹操那些,也就是算个《群星卷》、《草莽卷》,赤壁大战有一卷叫《赤壁卷》,精彩的还是孔明借东风……
至于光荣的《真·三国无双》,更是把常胜将军赵云,做成了主角……不知道这是不是襟川阳一自己偏爱。
不知道大家小时候,是不是看过一部叫做《横山光辉三国志》的动画片,里面也基本上是以蜀国为主线进行演绎的,可惜的是,到了赤壁之战就完结了。其实这部作品,也算是吉川英治思路的延续,并且也出了电子游戏。
爱玩的同学,就商量着周日晚上,去网吧刷夜,一般大家玩到后半夜,就都睡了,坚持得住的,就在那玩单机,其中一个同学,玩的就是《三国群英传》,不过已经是二代了。
我就坐在他后面,听他给我讲,后来跑回自己的机器,去玩了一会儿,体验非常不错。遗憾的是,再去那网吧的时候,进度竟然被覆盖了,就没继续玩了。
这一次,笔者也算是出于好奇,就想体验一下初代的《三国英杰传》是什么样的,尤其是从1998年2月发行初代,到1999年7月发行二代,间隔也并不是很长。
体验过后,笔者觉得,二代可以算是一代的完善版,把一代的问题基本都解决掉了。这个我们在下面,可以对比着说,当然更多这方面的内容,笔者也会放在介绍二代的文章里。
不过,有的时候,就得跟这些在野的人才较较劲,比如张昭,就带着一股孙吴的硬气,自始至终就是请他不动。
其实说起来,《三国群英传》初代的机制倒也并没有特别复杂,基本上就是内政,运营以及战斗三个环节。
内政,就是搜索武将,装备道具,这里面注意给武将们配上好武器,能提升攻击力,给武力智力都很高的将领,配上史书,能明显提升技能最大值。
兵符的话,记得让好武将们学,当时候随机应变吧,不过个人觉得,弓箭手还是占便宜。至于阵型,可以根据对手的武将技,做做改变,只不过后面也懒得每场战斗都这么细琢磨就是了。
那个城防和人口,想起来就点一下,士兵强一点,预备兵上限高一点,也不是坏事,反正后面都是运兵到前线。
还有一点,就是关于新技能的学习,这一点并不是自动学习的,而是在到了对应等级,自己选的。有趣的是,选的还是官名,对应的技能得自己记住,这也让我一开始练废了好几名勇士……
说起来,这个内政系统他并不复杂,但越到后面,你聚集的武将就越多,一个一个点,就特别的烦,后来我连搜索都懒得点了。好在这一点上,二代加入了城市自治,免去了后期操作上的繁琐,这些我们可以在聊二代的时候细讲。
对了,还得提一下招降俘虏,由于这一代,并没有释放选项,俘虏就只能被囚禁,反正要么问几次就从了,要么他的主公降了,他也马上多谢大人爱戴,要当牛做马。这点上,曹操的那一批名将体现得非常到位,一开始都誓死不降,后来曹操投降了,这帮人争先恐后的到了笔者的阵营。
由于除了初期之外,守城人数都会天然占优,所以先派一些部队过去消耗,便是一个很好的办法,唯一需要注意的是,不要贪,被打死在战场上,有几率会被敌方俘虏啊。
刚才也提到了,初期的各个势力,走动是比较频繁的,甚至你正在攻打城池的路上,发现另外势力要来推你,只要赶紧让部队回防。当然,也可以利用敌人的交火,渔翁得利。
不过在中期,各个势力的走动,就比较浮于表面,更像是意思意思,而在后期,基本上就是玩家主动进攻,剩下的两三家势力,也都是傻呆呆的J9九游会官网,基本没有任何行动的意愿。
这里面,有几个明显的一夫当关万夫莫开的城池,拿下以后,放重兵,基本后防就高枕无忧了,毕竟这个游戏,不能偷袭后放。
最后就是战斗了,其实在初代,兵种相克这些东西,是有的,不过没有像二代一样,给提到表面上来,但大体思路是一样的,盾乒克制远程,远程克制双持武器,而双持武器又暴揍盾兵。
另外,本作的士兵作用,笔者觉得设计得还不错,武将技可以清理士兵,但如果二十个士兵把武将团团围住,武将也会很狼狈。
再来说一下武将,一个是看属性,一个就是看技能,个人觉得,真正清兵神技,就是巨石炼狱,甚至比鬼哭狼嚎还管用一些。
经验就是,将会这个技能的武将配置好弓箭兵,其他远程兵种也可以,逼迫对方全军出击,然后施放技能,基本上能达到全灭敌方士兵的效果。
这一代,我们也知道,是没有军师技这一系统的,所以说,单纯的文官,在这里的作用,是非常有限的。
你能在一次战役里,多次使用武将技,但你如果打不过对方,还是没用,除非对方武将没有清兵技能,这肯定不现实。
所以说,笔者特别偏爱姜维,武将技厉害,攻击也不弱,这样才有机会以一敌三,主要是文武双全,技能使用次数多啊。
如果从总体的感受来说,这部作品,即便是到了如今,笔者仍然觉得值得一玩,也确实证明游戏的核心玩法,是值得肯定的。
另外游戏里的一些问题,比如操作上,无法排列武将,内政不能自动执行,俘虏机制以及文官的羸弱(军师技缺失),也都在二代里,得到了修正和完善。至于兵种的克制,包括忠诚度与疲劳值,也都体现在了明处,所以二代成为经典,实至名归。
要知道,一款以战斗为特色的三国题材游戏,《三国群英传》的确开了一个好头,否则也不会一路走来,坚持到如今。
最后还得说一下问题,没错,就是这AI武将成长也太迅捷了吧,像笔者这种,不太喜欢多线同时作战的玩法,很明显就会发现,某一队伍忽然被落下了等级。
反过来,看看那些敌人,不怎么战斗不说,就憋在角落里种田,竟然等级也是高到离谱……这看起来,确实有点不合理。
对了,如果通关之后,玩家是可以选择剧本的,笔者印象中,《三国群英传2》好像一开始就能选剧本了吧,那就等我开启二代旅途再确认吧。
那么除了感谢读者们的支持,咱们不妨就来聊聊《三国群英传》里你最喜欢哪一部,或者你最偏爱的武将吧,欢迎评论区留言。